
ASOVERSE MAGAZINE
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AIで調べる、働く、学ぶ、つくる。そして遊ぶ。日々の疑問をほどき、アイデアを形にするための、アソバースの読みものです。
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記事一覧


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作り直しを3回すると何が残り、何が消えるのか:作品の核を見つける実験設計

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角の隣に置いた瞬間、盤面で何が起きるか:一手戻して確かめる

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序盤に石を取りすぎると、なぜ終盤で置けなくなるのか

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最後の4マスを数える:残り手数で勝敗が決まる局面集

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ヒントが示した手と、自分が選んだ手はどこが違ったか

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「置ける場所が一つしかない」局面はどう作られるか

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辺を全部取ったのに負けるのはなぜか:対局記録を10手ごとに切って確かめる手順

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パスが2回続く局面は作れるか:盤面で試す

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CPUの3段階は何が違うのか:同じ局面で3回指させる

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白と黒、同じ盤面を反対側から見ると評価は変わるか

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一手で8方向すべての石を返す配置は存在するか

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待ったを使った勝ちと使わない勝ちは、どこで差がつくのか:自分の対局記録の読み比べ手順

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中央の4石だけで終わる最短の対局は何手か

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置いた石の色が消えない「確定石」はどこから増えるか

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返せる石のプレビューをオフにして一局指すと何が変わるか

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「相手に角を取らせてから取り返す」は本当に成立するか

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石が1個も返せない手はなぜ打てないのか:ルールの境界を試す

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序盤10手を毎回同じにしたら勝率は変わるか

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石の数が少ない方が有利な局面を5つ探す

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相手の手番を飛ばさせる「パスさせる手」の作り方

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棋譜を言葉で読み上げると何が変わるか:一局を文章にする練習

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盤の端から2列目を避けて指すと何が変わるか:縛りプレイの観察設計

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