
ASOVERSE MAGAZINE
遊びをつくる
AIとの制作、アイデアの育て方、動くゲームにするまで。
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記事一覧


遊びをつくる
同じ仕様書を3回渡して、出てくるコードはどれだけ違うか

遊びをつくる
日本語と英語で同じゲームを頼む:違いが出るのはどこか

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わざと矛盾した仕様を渡すと、AIはどう処理するか

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「スマホで遊べるように」と添えるだけで何が変わるか

遊びをつくる
AIに「このゲームはつまらない」と伝えたら何を変えてくるか

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存在しない機能を「使って」と頼むと、AIはどこまで作り話をするか

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画面のスケッチだけ渡してゲームを作らせる

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ルールだけ渡して見た目を一切指定しないと、どんな画面が出てくるか

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「バグを直して」と「このバグを直して」では、AIの修正範囲と副作用はどう変わるか

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同じゲームを10回修正させたら、コードはどれだけ膨らむか

遊びをつくる
AIに自分のコードをレビューさせると、何を見逃すか

遊びをつくる
AIが作ったゲームを別のAIに説明させる:説明は合っているか

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「子供向けに」と頼んだとき、AIは何を変えるか

遊びをつくる
数値をすべて指定した依頼と、一つも指定しない依頼を比べる

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AIが書いたテストは本当に不具合を見つけるか:わざと入れた不具合で確かめる実験設計

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途中まで自分で書いたコードを渡すと、AIは書き方を合わせてくるか

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一つのプロンプトを一語ずつ削っていく:どこで壊れるか

遊びをつくる
AIに「分からないことを質問して」と頼むと、良い質問をするか

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完成したゲームの仕様をAIに逆算させて、元の企画と比べる

遊びをつくる
AIに難易度を「ちょうどよく」と頼むと何を基準にするか

遊びをつくる
同じお題でAIが作ったゲームと人が作ったゲームを、作り手を伏せて初見の人に遊んでもらう手順

遊びをつくる
AIに「やってはいけないこと」だけ渡すと、ゲームは何で埋まるか:実験の設計書

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