
ASOVERSE MAGAZINE
遊びを届ける
はじめての公開から、作品を育てていく日々まで。
3100本の記事を公開中 · 192本中 1–24本を表示
記事一覧


遊びを届ける
最初のレビューが届いたら、何を直し何を直さないか:1件の声を判断に変える基準

遊びを届ける
二回目の更新:難易度を変えるかどうかの判断

遊びを届ける
三回目の更新:見た目を変える勇気

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保存機能を後から足す:既存のプレイヤーへの影響

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英語対応を足したら、遊ぶ人はどう変わるのか:変化を記録する設計

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ヒントを足す:遊び方はやさしくなったか

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音を全部入れ替えると、誰が気づくのか:更新への反応を確かめる設計

遊びを届ける
機能を一つ消すと、ゲームは良くなるのか:減らす更新の判断と確かめ方

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更新情報を書き続ける:一年分の変更点を読み返す

遊びを届ける
作り直すか、直し続けるか:作品の寿命の判断

遊びを届ける
遊ばれなくなった時期をどう過ごすか:数字が落ちたときに確かめること

遊びを届ける
二作目を作りながら一作目を育てる:時間の配分

遊びを届ける
バージョンの付け方:v1.1とv2.0の違いを自分で決める

遊びを届ける
古いセーブを捨てない更新:互換性を守るために先に決めておくこと

遊びを届ける
公開から一年、最初の版を遊び直すと何が見えるか

遊びを届ける
一人の熱心なプレイヤーの意見をどこまで聞くか
遊びを届ける
カバーを三回変えるなら何を記録するか:見た目と遊ばれ方を切り分ける設計書

遊びを届ける
作品を非公開にして作り直すと、戻ってくる人はいるのか:停止期間の記録の取り方

遊びを届ける
作品の説明文を育てる:最初の文と今の文

遊びを届ける
更新のたびに測る3つの数字

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育て終わる:これ以上更新しないと決める日の、宣言の仕方

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他の人の作品の更新を追う:育て方の参考

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