
ASOVERSE MAGAZINE
遊びをつくる — 2ページ目
AIとの制作、アイデアの育て方、動くゲームにするまで。
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記事一覧


遊びをつくる
100行以内で遊べるゲームを作る:何を削ると遊びが残るか

遊びをつくる
色を1色だけ使ってゲームを作る:形と動きで情報を伝える

遊びをつくる
キーを1つだけ使うゲームを3種類作る:押す・離す・長押し

遊びをつくる
画像を1枚も使わずにゲームを作ると何が変わるか:図形と文字だけの画面で見た目と速さを確かめる実験

遊びをつくる
音だけで遊ぶゲームを作る:画面を見ないで成立する遊び

遊びをつくる
乱数を使わないゲームは、毎回同じでも飽きずに遊べるか:決定的ルールで変化をつくる試作と検証

遊びをつくる
文字だけで動くゲームを作る:等幅フォントが画面になる
遊びをつくる
画面を100px四方に制限すると、何が遊べるか:制作実験の設計書

遊びをつくる
説明文を一行も書かずに、遊び方は伝わるか:初見の人で確かめる実験設計

遊びをつくる
30秒で終わるゲームを作る:短さが遊びを濃くするか

遊びをつくる
ボタンを一つも置かないゲーム:画面のどこを触っても反応する設計

遊びをつくる
スコアを消したゲームで、遊ぶ人は何を目標にするのか:観察実験の設計書

遊びをつくる
AIに一度しか指示できないとしたら:一回の依頼で完成させる

遊びをつくる
ファイルサイズ10KB以内のゲームを作る

遊びをつくる
マウスだけで遊べるゲームと、キーボードだけで遊べるゲームを同じルールで作る

遊びをつくる
画面を一度も更新しないゲーム:静止画の中で遊ぶ

遊びをつくる
名詞を一つ決めてゲームにする:「傘」「郵便」「潮」から遊びを作る

遊びをつくる
敵を出さないアクションゲームを作る

遊びをつくる
操作を「待つ」だけにしたら、ゲームは成立するか:何もしない時間を遊びにする実験設計

遊びをつくる
上下左右の4方向だけで遊ぶゲームを3本作る

遊びをつくる
数字を一切表示しないパズルを作る:粒の並びだけで「手数の多さ」は伝わるか

遊びをつくる
ゲームオーバーのないゲームを作る:終わりをなくすと何が起きるか

遊びをつくる