
ASOVERSE MAGAZINE
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AIで調べる、働く、学ぶ、つくる。そして遊ぶ。日々の疑問をほどき、アイデアを形にするための、アソバースの読みものです。
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記事一覧


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形勢が3回入れ替わる一局は、自分の棋譜のどこにあるのか:逆転の一手を探す練習問題

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勝った対局より負けた対局の方が学べるのは本当か:10局の振り返りで確かめる手順

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潮だまりの生き物はなぜその場所にいるのか:実際の磯の生態

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鏡で光を曲げるパズルの物理:反射の法則を画面で確かめる

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紙ひこうきはなぜ飛ぶのか:ゲームの風と本物の揚力

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小さな軌道の重力は本物か:二体問題を簡単にした計算

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雨音のピアノの余韻はどう作られているか:減衰する音の仕組み

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こだまの森の「こだま」は科学的に正しいか:音の反射と遅れ

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月夜の配達の燃料計算:距離と消費の関係を図で見る

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台所の「焼き加減」は現実で何秒か:ゲームの時間と料理の時間

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潮の満ち引きはゲームにどう取り込まれているか

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ドラムマシンのスウィングとは何か:拍のずれを数で見る

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庭の四季はどう巡っているか:余白の庭の時間の進み方

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音の順番を覚えられる限界は何個か:記憶の容量と記憶ゲーム

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反射神経は何ミリ秒か:タイミングゲームの判定幅の根拠

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軌道予測線は未来を本当に計算しているか

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オセロの盤面は何通りあるか:数えられない数と、数えられる数

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チェスの「手の数」はなぜ宇宙の原子より多いと言われるのか

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ピアノの白鍵と黒鍵の並びは、なぜあの形なのか

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光の色はなぜ分かれるのか:プリズムの名前の由来

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紙ひこうきの3ルートの風は、現実の地形風と似ているか

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「ちょうどよい難しさ」は科学で説明できるか

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