
ASOVERSE MAGAZINE
遊びを見つける — 20ページ目
小さなゲームの楽しみ方。ひとりでも、誰かと一緒でも。
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記事一覧


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CPUの3段階は何が違うのか:同じ局面で3回指させる

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白と黒、同じ盤面を反対側から見ると評価は変わるか

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一手で8方向すべての石を返す配置は存在するか

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待ったを使った勝ちと使わない勝ちは、どこで差がつくのか:自分の対局記録の読み比べ手順

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中央の4石だけで終わる最短の対局は何手か

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置いた石の色が消えない「確定石」はどこから増えるか

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返せる石のプレビューをオフにして一局指すと何が変わるか

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「相手に角を取らせてから取り返す」は本当に成立するか

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石が1個も返せない手はなぜ打てないのか:ルールの境界を試す

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序盤10手を毎回同じにしたら勝率は変わるか

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石の数が少ない方が有利な局面を5つ探す

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相手の手番を飛ばさせる「パスさせる手」の作り方

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棋譜を言葉で読み上げると何が変わるか:一局を文章にする練習

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盤の端から2列目を避けて指すと何が変わるか:縛りプレイの観察設計

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「次に置ける場所の数」だけで手を選ぶと、どこまで勝てるか

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終盤で時間をかけるべき手と、すぐ指してよい手の見分け方

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形勢が3回入れ替わる一局は、自分の棋譜のどこにあるのか:逆転の一手を探す練習問題

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勝った対局より負けた対局の方が学べるのは本当か:10局の振り返りで確かめる手順

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潮だまりの生き物はなぜその場所にいるのか:実際の磯の生態

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鏡で光を曲げるパズルの物理:反射の法則を画面で確かめる

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紙ひこうきはなぜ飛ぶのか:ゲームの風と本物の揚力

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小さな軌道の重力は本物か:二体問題を簡単にした計算

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