
ASOVERSE MAGAZINE
遊びを見つける — 19ページ目
小さなゲームの楽しみ方。ひとりでも、誰かと一緒でも。
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記事一覧


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読者が書いた紹介文で作品を紹介するには:作者以外の言葉の組み立て方

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読者と決める次の架空クリエイターの作風を、案から選ぶ手順

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読者の最速記録を、どう集めてどう確かめるか:小さな軌道の記録会の開き方

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潮だまりの想定外の遊び方は、どこにあるのか――試せる4つの縛りプレイ

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送られた棋譜をどう読むか:一局の振り返りを組み立てる手順

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「もう一回」を押す理由を集める——再プレイが多い作品を読者と探す手順

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失敗談を集めるとき、匿名はどこまで守れるか:制作のつまずきの扱い方

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読者の作品を一つ選んで、記事で分解するなら何から見るか

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同じ作品に3枚のカバーを描くなら:違う顔を並べて比べる手順

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読者と一緒に一つの作品を30日育てる計画を、どう設計するか

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レビューは更新になるのか? 仮定の三例で読む、届く感想の書き方と拾い方

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読者が決める次の「30分の試作」のお題

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子供の遊びを観察ノートに残すには:家庭での記録と共有の手引き

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英語設定で一週間遊ぶと何が見えるか:自分で記録を取る手順

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今年の一作を選ぶなら:年末に自分の一票を決める方法

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用語の言い換え集を仲間と作る手順:難しい言葉を自分の言葉にする

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「もしも」を動く形にするには:思考実験を小さなゲームにする設計書

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角の隣に置いた瞬間、盤面で何が起きるか:一手戻して確かめる

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序盤に石を取りすぎると、なぜ終盤で置けなくなるのか

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最後の4マスを数える:残り手数で勝敗が決まる局面集

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ヒントが示した手と、自分が選んだ手はどこが違ったか

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「置ける場所が一つしかない」局面はどう作られるか

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