
ASOVERSE MAGAZINE
遊びを見つける — 21ページ目
小さなゲームの楽しみ方。ひとりでも、誰かと一緒でも。
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記事一覧


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月夜の配達の燃料計算:距離と消費の関係を図で見る

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台所の「焼き加減」は現実で何秒か:ゲームの時間と料理の時間

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潮の満ち引きはゲームにどう取り込まれているか

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ドラムマシンのスウィングとは何か:拍のずれを数で見る

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庭の四季はどう巡っているか:余白の庭の時間の進み方

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音の順番を覚えられる限界は何個か:記憶の容量と記憶ゲーム

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反射神経は何ミリ秒か:タイミングゲームの判定幅の根拠

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軌道予測線は未来を本当に計算しているか

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オセロの盤面は何通りあるか:数えられない数と、数えられる数

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チェスの「手の数」はなぜ宇宙の原子より多いと言われるのか

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ピアノの白鍵と黒鍵の並びは、なぜあの形なのか

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光の色はなぜ分かれるのか:プリズムの名前の由来

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紙ひこうきの3ルートの風は、現実の地形風と似ているか

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「ちょうどよい難しさ」は科学で説明できるか

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BPM120はなぜ基準になるのか:心拍と歩く速さ

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画面の中の「夜」はどう作られているか:色と明るさの錯覚

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スライドパズルの「解けない配置」はなぜ存在するのか

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気持ちいい操作音は何ヘルツか:聴覚の特性から確かめる効果音の作り方

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ゲームの乱数は本当に「偶然」か:擬似乱数の仕組みを体験する

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朝の5分で遊ぶ作品、夜の5分で遊ぶ作品

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雨の日に雨音のピアノを弾く:外の音と合わせる

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余白の庭で春を作る:桜の季節の配置

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