
ASOVERSE MAGAZINE
遊びをつくる — 7ページ目
AIとの制作、アイデアの育て方、動くゲームにするまで。
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記事一覧


遊びをつくる
ヒントが間違った手を示す:評価と表示のずれ

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保存データが壊れて起動しない:読み込み時の防御

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連打すると画面遷移が重なる:操作の受け付け制御

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小さい画面でボタンが押せない:タッチ領域と見た目の差

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直したはずの不具合が戻ってくる:変更の記録を残す

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作品名を10個書き出して一つに絞るには、何を基準に消していくか
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作品名を一文字変えると、印象はどう変わるか

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作品名を縦に組むと似合うのはどんな名前か:文字数と字形で確かめる実験
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カバーに文字を入れるか入れないか:小さく表示して比べる

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カバーの色を一色決めてから絵を作る

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同じ作品で5枚のカバーを作り、一覧に並べて選ぶ手順

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作品名を英語にしたときに短くなる名前、長くなる名前
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作品名に数字を入れると何が変わるか:「8」「16」「13」で試す名前の実験設計

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名前だけで遊び方が想像できるか:初見の人に聞く

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似た名前の作品を探す:かぶりを避ける確認
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作品名の読みを決める:ひらがな・カタカナ・漢字の選択
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カバーに「ゲーム画面ではない」絵を使うときの正直な見せ方

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手描きのタイトル文字を作る:10回書いて選ぶ

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作品名を音で決める:声に出して選ぶ

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カバーの構図を決める:中央・対角・余白の三つ
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ダークモードでカバーはどう見えるか:両方で確かめる
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作品名と作者名の並び:どちらが先に目に入るべきか

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