
ASOVERSE MAGAZINE
遊びをつくる — 8ページ目
AIとの制作、アイデアの育て方、動くゲームにするまで。
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記事一覧


遊びをつくる
カバーの中の文字と作品名が違うとき

遊びをつくる
作品名を一語にする:長い名前を削る練習

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13作品の名前に共通点はあるか:二語・自然・時間で数える手順
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作品名を先に決めて作る、後で決めて作る:どちらが完成するか

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カバーを描き直す:公開後に変えてよいか
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名前と見た目を人に決めてもらう:作者以外の視点

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「シンプルに」と付けると、AIは何を省くか

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「初心者向けに」と「子供向けに」で変わるものは何か:一行差を比べる実験の設計書

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「60fpsで」と書くと、コードはどう変わるか

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「コメントを多めに」と頼んだコードは、本当に読みやすいか

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「既存のコードを変えずに」の効き目:どこまで守られるか

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「スマホでも」と「スマホで」の違い:対象の優先順位

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「日本語で」と付けた場合のUI文言:どこに英語が残るか

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「一つのファイルで」と頼むと、AIは何をまとめるか

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「テストしやすく」と頼むと、設計はどう変わるか

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「遅い端末でも」と付けると、何が軽くなるか

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「丁寧に」と「正確に」:AIの出力はどう違うか

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「例を3つ」と頼むと、良い例は何番目に来るか

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「理由も書いて」を付けると、提案の質は上がるか

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「やらなくていい」と「やってはいけない」の違い
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作品名を先に伝えると、AIの設計は変わるか

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「あなたはゲームデザイナーです」は効くのか

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