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作品名を変える:公開後に改名するときの手順と影響

遊びをつくる

執筆にClaudeを使用しています。

箱に収めたゲーム模型を三段の台へ取り出し、ファイル投稿での公開を表したイラスト。
記事のテーマをもとに制作したAI生成イラスト。

公開した作品の名前を、あとから変えたくなる場面を考えてみます。公開時は仮の名前で出したものの、遊んでもらううちに内容と合わなくなった。似た名前の作品が見つかった。カバー画像の雰囲気に名前が負けている。理由はさまざまですが、迷うのは「変えたら、これまで積み上がったものはどうなるのか」という点です。 この記事の問いは、改名で変わるものと変わらないものを、自分の手で切り分けられるかどうかです。結論を先に書くことはしません。作品名はプラットフォームの掲載名、ゲームのHTML内のタイトル、カバー画像の文字、外に出たリンクや投稿文と、複数の場所に別々に存在します。どれが追従してどれが残るのかは、実際に変えて見比べるのがいちばん確実です。 そこで、改名前に記録を取り、改名して、同じ項目をもう一度見る小さな実験の設計書として書きます。実際の作品に手を入れる前に、テスト用の小さな作品で一巡させる進め方を勧めます。

この記事の目次
  1. 先に分ける:名前が書かれている場所
  2. 準備するもの
  3. 手順
  4. 記録の取り方と結果の読み方
  5. 起こりやすい誤り
  6. 次の行動

先に分ける:名前が書かれている場所

実験の前に、作品名がどこに存在しうるかを洗い出します。ここを分けないと、「名前が変わった」のか「変わっていない」のかが曖昧になります。

  • 掲載名:作品ページ、一覧のカード、ランキングなどに出る、投稿時に入力した作品名です。作者が入力した作品名は、サイトの日本語/英語切り替えでは書き換わりません。つまり、表示言語を変えても改名にはならず、改名は作者自身の操作でしか起きません。
  • ゲーム内のタイトル:HTMLの<title>タグや、タイトル画面の見出しに書かれた名前です。ゲームを入れ替えない限り、掲載名を変えても自動では変わらないと考えるのが自然ですが、これは自分の作品で確かめる項目です。
  • 画像の中の文字:カバー画像やサムネイルに文字として焼き込んだ名前です。掲載名を変えても画像は別物なので、作り直さなければ旧名が残る可能性があります。
  • 外に出た名前:SNSの投稿、友人に送ったメッセージ、自分のメモなどです。これらは改名の操作では変わりません。

もう一つ、名前とは別に「作品そのものの記録」があります。プレイ回数、いいね、レビュー、自分のプレイ履歴、あとで遊ぶ、クラウドセーブなどです。これらが改名後も同じ作品に紐づいたままかどうかが、この実験の中心です。なお、プレイ回数は作品起動の実測回数で、人数ではありません。

準備するもの

テスト用に、改名しても困らない小さな作品を一つ用意します。実作品で行う場合は、非公開化や公開内容の更新ができることを前提に、後戻りできる状態で行います。

次のような最小のHTMLで十分です。旧名と新名を見分けやすいよう、ゲーム内に名前を表示しておきます。

html
<!doctype html>
<html lang="ja">
<head>
  <meta charset="utf-8">
  <title>実験の旧名</title>
</head>
<body>
  <h1>実験の旧名</h1>
  <p>ゲーム内タイトルの確認用ページです。</p>
</body>
</html>

このファイルをindex.htmlとして直下に置き、HTMLの直接アップロードで投稿します。そのほか、次のものを用意します。

  • 記録用の表(後述)
  • ログイン中のブラウザと、ログインしていない別のブラウザ(またはシークレットウィンドウ)
  • 旧名のURLや投稿文をメモしておく場所
  • 旧名の文字入りのカバー画像(テストでは仮の画像で構いません)

投稿にはメールアドレスの確認が必要です。また、アップロードには1人あたり1日の回数制限があります。ゲームファイルの差し替えを伴うと回数を使うため、掲載名だけを直す操作で足りるのか、ファイルの再アップロードが要るのかは、更新画面で確かめます。

手順

  1. 旧名の状態を記録します。 表の「改名前」列を埋めます。作品ページ、一覧カード、作品のURL、プレイ回数、いいね、レビュー、自分のプレイ履歴、あとで遊ぶ、ゲーム内タイトル、ブラウザタブの名前を、同じ順番で一度ずつ見ます。
  2. クラウドセーブの手がかりを作ります。 ログイン中に一度遊び、セーブ機能を使う作品なら何か進行を残します。SDKによるクラウドセーブの具体的な呼び出しはこの記事では扱いません。テスト作品がセーブを使わないなら、この項目は「対象外」と記録します。
  3. 新名を決めます。 改名後の名前は、ひらがなと漢字の揺れ、略称、英語表記も含めて、旧名と並べて書き出します。検索で自分の作品に辿り着けるかを後で確かめるため、検索に使う語も一つ決めます。
  4. 掲載名だけを変更します。 公開内容の更新の画面から、作品名の欄を新名にします。ここで名前の欄が編集できるか、変更前に表示確認の段階があるかは、現在の画面で確認します。ゲームファイルとカバー画像には触れません。
  5. 「改名直後」の列を埋めます。 手順1と同じ順番、同じ端末で見直します。ページを再読み込みし、表示が古いままでないかも確認します。
  6. ゲームファイルを差し替えます(任意の第2段階)。 <title>と<h1>を新名に直したHTMLを更新します。掲載名の改名と、ゲーム内タイトルの改名を別々に観察するための手順です。更新後に「改名後(ファイル更新)」の列を埋めます。
  7. 翌日にもう一度見ます。 一覧や検索の反映に時間差があるかを確かめるためです。

記録の取り方と結果の読み方

記録は、次のような表で「項目×時点」の単位で取ります。各時点で1回ずつ、ログイン中とゲスト用ブラウザの2系統で見ます。

  • 作品ページの名前、改名前:、改名直後:、ファイル更新後:、翌日:
  • 一覧カードの名前、改名前:、改名直後:、ファイル更新後:、翌日:
  • 作品のURL、改名前:、改名直後:、ファイル更新後:、翌日:
  • 検索(旧名/新名)、改名前:、改名直後:、ファイル更新後:、翌日:
  • プレイ回数、改名前:、改名直後:、ファイル更新後:、翌日:
  • いいね・好きな作品、改名前:、改名直後:、ファイル更新後:、翌日:
  • レビュー、改名前:、改名直後:、ファイル更新後:、翌日:
  • プレイ履歴・あとで遊ぶ、改名前:、改名直後:、ファイル更新後:、翌日:
  • ゲーム内タイトル、改名前:、改名直後:、ファイル更新後:、翌日:
  • カバー画像内の文字、改名前:、改名直後:、ファイル更新後:、翌日:

セル内は「旧名」「新名」「同じ」「消えた」「確認できず」の五つの言葉だけで書きます。印象を文章で書くと、あとで比べにくくなります。

結果は次の基準で読みます。

  • URLが変わらず、プレイ回数・いいね・レビューが続いていれば、プラットフォーム上では同じ作品として扱われていると判断できます。ただし、これは自分の作品で見た範囲の話です。
  • URLが変わっていたら、旧名の時点で配ったリンクが開けるかどうかを必ず確認します。開けない場合は、告知の差し替えが必要になります。
  • 掲載名は新名なのにゲーム内が旧名なら、掲載名とHTML内のタイトルは別管理だと分かります。この場合、改名は二段階の作業です。
  • 検索で旧名が見つからなくなったら、旧名で覚えている人は辿り着けなくなります。新名の紹介文に旧名を一言添える判断材料になります。
  • 履歴や「あとで遊ぶ」が旧名のまま残っていたら、保存時点の名前を覚えている表示なのか、反映待ちなのかを翌日の列で見分けます。
  • 「確認できず」が多い項目は、結論を出さずに残します。無理に埋めると、実験の意味がなくなります。

起こりやすい誤り

  • キャッシュで古い表示を見る:改名直後に旧名が見えても、反映されていないとは限りません。再読み込みを行い、別のブラウザでも見て、それでも同じなら記録します。
  • プレイ回数を回数で確かめようとする:同じ端末・同じ作品の30分以内の再起動は重複として除かれます。改名前後で何度も起動して数を増やそうとすると、増えない理由が改名なのか重複除外なのか分からなくなります。増減ではなく、「数が引き続き表示されているか」を見ます。
  • 言語切り替えと改名を混同する:英語表示にして名前が変わらなくても、それは作者入力の名前を書き換えない仕様のためです。改名の影響ではありません。
  • 自作の評価を試そうとする:自分の作品には評価できません。いいねやレビューの引き継ぎは、すでに付いているものを見るに留めます。
  • ゲストとログインの履歴を混ぜる:ゲストの履歴は端末内に保存され、ログイン後のアカウントへ自動では混ざりません。2系統の記録は別の列で扱います。
  • 画像の旧名を見落とす:掲載名を直しても、カバー画像に旧名が焼き込まれていると、一覧では旧名がそのまま目に入ります。
  • 実作品でいきなり試す:テスト作品で一巡させてから、実作品の改名に進みます。

次の行動

まず、いまの作品で名前が書かれている場所を四つ(掲載名・ゲーム内・画像・外部の投稿)に分けて書き出してください。次に、小さなテスト作品を一つ投稿し、上の表の「改名前」列を埋めます。そこまで済めば、掲載名の変更がどこまで届くかを、自分のデータで読み取れます。