
ASOVERSE MAGAZINE
遊びをつくる — 9ページ目
AIとの制作、アイデアの育て方、動くゲームにするまで。
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記事一覧


遊びをつくる
「短く」の基準はどこか:行数・文字数・機能数

遊びをつくる
「同じ見た目で」と頼んだとき、AIは何を守り、何を変えるのか:守られない要素を探す実験の設計書

遊びをつくる
エラー文をそのまま貼る場合と、言葉で説明する場合

遊びをつくる
「ブラウザで動く」と「Webで動く」:言葉の違いは結果に出るか

遊びをつくる
「他の人も読めるように」と一言足すと、AIのコードは何が変わるのか:比較実験の設計書

遊びをつくる
「変更点だけ出して」と頼むと、差分は正しく出るか

遊びをつくる
「一番簡単な方法で」と「一番確実な方法で」で、実装はどう変わるか

遊びをつくる
同じ操作音を5種類用意すると、どれが「押した感じ」に近いか:数人で比べる実験の設計書

遊びをつくる
効果音を1オクターブ上げると、ゲームの印象はどう変わるか

遊びをつくる
BGMを消して効果音だけで遊ぶ:音楽は何を支えていたか

遊びをつくる
雨音を自分で作る:ノイズをフィルターで雨にする

遊びをつくる
失敗音は低い方がよいのか:成功と失敗の音を入れ替える実験

遊びをつくる
無音の瞬間を作ると、ゲームはどう変わるか

遊びをつくる
ドラムマシンのスウィングを0と70で聞き比べる

遊びをつくる
同じメロディを3つの音色で弾くと、どれが記憶に残るか

遊びをつくる
音の遅れは何ミリ秒から気づくか:自分の耳で測る

遊びをつくる
操作音の長さを10ms刻みで変える:短すぎる音と長すぎる音

遊びをつくる
一つの音を加工して効果音を10種類作れるか:高さ・速さ・逆再生の実験設計

遊びをつくる
ループの切れ目はどこで気づかれるか:つなぎ目の実験

遊びをつくる
ゲームのテンポに合わせて音楽の速さを変える:難しくなるほど速く

遊びをつくる
音の定位:左右に振るだけで画面の外が分かるか

遊びをつくる
音の高さで「上・下」は伝わるか:目を閉じて位置を当てる実験の設計書

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