
ASOVERSE MAGAZINE
遊びをつくる — 6ページ目
AIとの制作、アイデアの育て方、動くゲームにするまで。
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記事一覧


遊びをつくる
画面の四隅に何を置くか:視線の動きと配置の実験

遊びをつくる
生成した絵の「輪郭」だけを使う:線画への変換と活用

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サムネイルを8つの構図で作ったら、どれが選ばれるのか:小さく並べて確かめる実験設計

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色の数を数える:公式13作品の画面は何色でできているか

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キャラクターが壁をすり抜ける:速さと判定の順番を疑う

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ジャンプが二段になってしまう:着地判定の見直し

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スコアが一度に2回増える:イベントの二重登録を追う

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リスタートすると前の敵が残る:初期化の抜けを探す

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音が一度しか鳴らない:再生し直せない音の扱い

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スマホだけ操作が効かない:タッチとマウスの違いを見る

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時間が経つほど遅くなる:増え続けるものを探す

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文字が画面からはみ出す:長い文と狭い画面の対策

遊びをつくる
セーブしたのに再開すると最初から:保存のタイミングを疑う

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キーを押しっぱなしにすると動きが止まる:キーリピートの罠

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拡大表示にすると位置がずれる:座標の変換を確かめる

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たまに敵が消える:乱数と境界の組み合わせ

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ゲームオーバー後も操作が効く:状態の切り替え漏れ

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画像が最初の1回だけ表示されない:読み込み完了前の描画

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スクロールすると画面が真っ白になる:描画範囲の外に行った状態

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タイマーが止まらない:終了処理に残った時計

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ZIPで投稿すると背景だけ出ないのはなぜか:ファイル名の大文字小文字を疑う手順

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拡大するとぼやける:描画解像度と表示解像度の差

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