
ASOVERSE MAGAZINE
遊びをつくる — 5ページ目
AIとの制作、アイデアの育て方、動くゲームにするまで。
3100本の記事を公開中 · 897本中 97–120本を表示
記事一覧


遊びをつくる
庭の配置の衝突判定:重ならないように置く

遊びをつくる
録音の再生:時刻と音の対応表を順番に読む

遊びをつくる
図鑑の「発見済み」の管理:集合として扱う

遊びをつくる
配色を3色に絞ってゲームを作り直すと、何が伝わらなくなるか:区別が消える要素を探す実験設計

遊びをつくる
同じゲームを白背景と黒背景で遊ぶと、見やすさはどう変わるか:自分で測る実験設計

遊びをつくる
丸と四角だけでキャラクターを作る:形で性格を伝える

遊びをつくる
色を使わずに「危険」を伝える:形・動き・音の代わり

遊びをつくる
線の太さを変えるだけでゲームの印象はどう変わるか

遊びをつくる
カードの角の丸みを変えると、作品はどう見えるか

遊びをつくる
余白を2倍にするとゲーム画面はどこで間延びするか:窮屈さと寂しさの境界を測る実験設計

遊びをつくる
影を付けるだけで奥行きは生まれるか:影の有無で比べる

遊びをつくる
光の演出を一つだけ足す:どこに光らせると効果が大きいか

遊びをつくる
文字を一回り大きくするとき、何を画面から外すか:削った要素の台帳をつくる実験

遊びをつくる
色の名前を使わずに色を指示する:AIへの色の伝え方
遊びをつくる
手描きの線をそのまま使うゲーム:描き味を残す取り込み方
遊びをつくる
ドット絵を8×8で描く:最小の解像度で伝わる形

遊びをつくる
同じ形を10種類の色で塗る:ゲームの気分はどこまで変わるか

遊びをつくる
図形の「動き」で感情を作る:揺れ・跳ね・沈む

遊びをつくる
色覚の違いをシミュレーターで確かめる:自作ゲームの画面を通す

遊びをつくる
背景を一枚変えるだけで難易度は変わるか:見つけにくさの実験

遊びをつくる
夜の画面は、どこまで明るくしても夜に見えるのか:暗くしすぎない夜の実験設計

遊びをつくる
タイトル文字を縦組みにすると、作品の印象はどう変わるか
遊びをつくる