
ASOVERSE MAGAZINE
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AIで調べる、働く、学ぶ、つくる。そして遊ぶ。日々の疑問をほどき、アイデアを形にするための、アソバースの読みものです。
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記事一覧


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英語の感想戦:対局後に使える5つの表現

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英語の結果画面の言葉:「Game Over」以外の選択肢

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日本語のゲームに英語を足す:最初に訳す5か所

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英語のレビューを書く:3文で伝える型

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英語の作品を日本語で紹介する:訳さずに伝える

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英語の難易度の名前:Easy/Normal/Hard以外

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英語でヒントを書く:答えを言わない表現

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英語の更新情報を書く:変更点を一行で

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英語の「架空クリエイター」の表示を読む

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英語の作者プロフィールを書く:連絡先の書き方

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英語の音楽用語:テンポ・スウィング・ステップ

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英語で遊ぶ一週間:公式作品を英語設定で遊ぶ記録のつけ方
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生成した絵をなぞって描き直すと、線は自分のものになるのか:下絵トレースの実験設計

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手描きの絵を生成AIに渡すと、何が残り何が変わるのか:自分で確かめる実験の設計書

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同じキャラクターを10回生成したら、同じ人物に見えるのは何回か

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生成した背景と手描きのキャラを合わせる:なじませる方法
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生成した絵の「おかしい部分」を探す:指・文字・影

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絵柄を言葉で指定すると何が変わるか:切り絵・手描き・粘土を同じ説明で比べる実験設計
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生成画像を256pxに縮めると、何が消えるか

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生成した絵に一筆足すと、どこで「作品」に見えるか:加筆の種類を比べる実験設計

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白黒の線画を生成して自分で塗る:色の決定権をどこに置くかを確かめる実験設計

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生成の指示を記録する:同じ絵をもう一度作れるか

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