
ASOVERSE MAGAZINE
遊びを見つける — 2ページ目
小さなゲームの楽しみ方。ひとりでも、誰かと一緒でも。
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記事一覧


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オセロの盤を6×6にすると、角の価値はどう変わるか

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チェスのキングが2つあったら:詰みの条件を作り直す

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オセロで「返した石が自分の色にならない」ルールを試す:石が消えると終局はどうなるかの実験設計

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スライドパズルに「空きマスが2つ」あったら簡単になるか

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鏡のパズルで光を2本にする:交差する光の遊びで、難しさの質を比べる

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記憶ゲームの音を「逆順で答える」にすると何が起きるか

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配達ゲームで燃料を無限にしたら、面白さは残るか

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紙ひこうきが風に逆らえたら:操作を増やすと難しくなるか易しくなるか

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チェスでポーンが後ろにも動けたら

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オセロで先手が2回連続で打てるルール:先手有利はどこまで強まるか

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ドラムマシンの16ステップを15にすると、リズムはどう聞こえるか

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ピアノの鍵盤を5つに減らすと、曲の骨組みは見えてくるか

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軌道ゲームで重力を2倍にしたら、どんな軌道が可能になるか

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台所ゲームでレシピが毎回ランダムになったら

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オセロで角に置けないルールにすると、中央だけの戦いになるのか

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チェスに「持ち駒」を入れると終盤は長くなるのか:自分で確かめる実験の設計書

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庭づくりに「予算」を入れたら、置き方はどう変わるか

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潮だまりの生きものが動いたら、観察ゲームは探索ゲームになるのか

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タイミングゲームの判定幅を半分にする:難しさの感じ方の変化

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二人用ゲームを三人で遊ぶ:手番の順番が生む新しい駆け引き

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パズルの一手戻すを「3回まで」に制限する

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オセロの石を3色にしたら、同盟と裏切りは生まれるのか:3人対戦の実験設計書

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