
ASOVERSE MAGAZINE
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AIで調べる、働く、学ぶ、つくる。そして遊ぶ。日々の疑問をほどき、アイデアを形にするための、アソバースの読みものです。
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記事一覧


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こだまの森とかたちのあいだ:覚える遊びと動かす遊び

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時計じかけの台所と紙ひこうき郵便:段取りの遊びと一発の遊び

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HTMLアップロードとURL投稿:同じゲームを両方で出すと何が違うか

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端末保存とクラウド保存:同じ作品で切り替えて遊ぶ

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CPU対戦と友達対戦:同じオセロで考え方はどう変わるか

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ヒントありとヒントなし:同じパズルを二回解く

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ライトとダーク:同じ作品の見え方と遊びやすさ

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日本語と英語:同じゲームを英語で遊ぶと何が難しいか

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動きを抑える設定のオンとオフ:失われる情報はあるか

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PCとスマホ:同じ対局で指し間違いはどちらが多いか

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3×3と4×4:スライドパズルの考え方はどこで変わるか

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練習と本番:時計じかけの台所の二つのモードの使い分け

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6ラウンドと10ラウンド:記憶ゲームの長さで集中はどう変わるか

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2音色の弾き比べ:雨音のピアノで同じ曲を二回録音する

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一手戻すがある対局とない対局:学びの速さはどちらが上か

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レビューといいね:同じ作品に二つの評価が付くとき

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あとで遊ぶと好きな作品:ライブラリの二つの棚の使い分け

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プレイ回数順とレビュー平均順:ランキングの顔はどう変わるか

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生成アバターと用意されたアバター:選ぶ気持ちの違い

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手描きのカバーと生成したカバーは、小さく表示すると何が違って見えるか:同じ作品で比べる手順

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100行以内で遊べるゲームを作る:何を削ると遊びが残るか

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色を1色だけ使ってゲームを作る:形と動きで情報を伝える

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