
ASOVERSE MAGAZINE
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AIで調べる、働く、学ぶ、つくる。そして遊ぶ。日々の疑問をほどき、アイデアを形にするための、アソバースの読みものです。
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記事一覧


遊びをつくる
音だけで遊ぶゲームを作る:画面を見ないで成立する遊び

遊びをつくる
乱数を使わないゲームは、毎回同じでも飽きずに遊べるか:決定的ルールで変化をつくる試作と検証

遊びをつくる
文字だけで動くゲームを作る:等幅フォントが画面になる
遊びをつくる
画面を100px四方に制限すると、何が遊べるか:制作実験の設計書

遊びをつくる
説明文を一行も書かずに、遊び方は伝わるか:初見の人で確かめる実験設計

遊びをつくる
30秒で終わるゲームを作る:短さが遊びを濃くするか

遊びをつくる
ボタンを一つも置かないゲーム:画面のどこを触っても反応する設計

遊びをつくる
スコアを消したゲームで、遊ぶ人は何を目標にするのか:観察実験の設計書

遊びをつくる
AIに一度しか指示できないとしたら:一回の依頼で完成させる

遊びをつくる
ファイルサイズ10KB以内のゲームを作る

遊びをつくる
マウスだけで遊べるゲームと、キーボードだけで遊べるゲームを同じルールで作る

遊びをつくる
画面を一度も更新しないゲーム:静止画の中で遊ぶ

遊びをつくる
名詞を一つ決めてゲームにする:「傘」「郵便」「潮」から遊びを作る

遊びをつくる
敵を出さないアクションゲームを作る

遊びをつくる
操作を「待つ」だけにしたら、ゲームは成立するか:何もしない時間を遊びにする実験設計

遊びをつくる
上下左右の4方向だけで遊ぶゲームを3本作る

遊びをつくる
数字を一切表示しないパズルを作る:粒の並びだけで「手数の多さ」は伝わるか

遊びをつくる
ゲームオーバーのないゲームを作る:終わりをなくすと何が起きるか

遊びをつくる
1画面だけで完結するゲーム:画面遷移をゼロにする

遊びをつくる
同じコードで2つの遊び方ができるか——設定値を一つ変えて確かめる実験

遊びをつくる
1時間で作って公開するまでを時計で測る

遊びを見つける
知らない人のゲームを開く前に見るもの:カード一枚から分かること

遊びを見つける