
ASOVERSE MAGAZINE
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AIで調べる、働く、学ぶ、つくる。そして遊ぶ。日々の疑問をほどき、アイデアを形にするための、アソバースの読みものです。
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記事一覧


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紙ひこうきが風に逆らえたら:操作を増やすと難しくなるか易しくなるか

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チェスでポーンが後ろにも動けたら

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オセロで先手が2回連続で打てるルール:先手有利はどこまで強まるか

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ドラムマシンの16ステップを15にすると、リズムはどう聞こえるか

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ピアノの鍵盤を5つに減らすと、曲の骨組みは見えてくるか

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軌道ゲームで重力を2倍にしたら、どんな軌道が可能になるか

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台所ゲームでレシピが毎回ランダムになったら

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オセロで角に置けないルールにすると、中央だけの戦いになるのか

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チェスに「持ち駒」を入れると終盤は長くなるのか:自分で確かめる実験の設計書

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庭づくりに「予算」を入れたら、置き方はどう変わるか

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潮だまりの生きものが動いたら、観察ゲームは探索ゲームになるのか

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タイミングゲームの判定幅を半分にする:難しさの感じ方の変化

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二人用ゲームを三人で遊ぶ:手番の順番が生む新しい駆け引き

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パズルの一手戻すを「3回まで」に制限する

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オセロの石を3色にしたら、同盟と裏切りは生まれるのか:3人対戦の実験設計書

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加速のないレースゲームでは、コースの難しさは何で決まるか:一定速度だけの操作を試す

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記憶ゲームにヒントを一度だけ使える権利を足す

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勝った方が次の対局でハンデを負うルール:連戦の面白さ

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最初の4手で何が決まるのか:灯りのチェスで序盤を3通り試す練習問題

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キングだけが残ったとき、何手で詰まされるか:追い詰め方を練習する

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CPUは約450msで何を考えているのか:灯りのチェスの思考時間

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ポーンが1マスも動けない局面を作る

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