
ASOVERSE MAGAZINE
すべての記事 — 44ページ目
AIで調べる、働く、学ぶ、つくる。そして遊ぶ。日々の疑問をほどき、アイデアを形にするための、アソバースの読みものです。
3100本の記事を公開中 · 3100本中 1033–1056本を表示
記事一覧


遊びをつくる
ルールだけ渡して見た目を一切指定しないと、どんな画面が出てくるか

遊びをつくる
「バグを直して」と「このバグを直して」では、AIの修正範囲と副作用はどう変わるか

遊びをつくる
同じゲームを10回修正させたら、コードはどれだけ膨らむか

遊びをつくる
AIに自分のコードをレビューさせると、何を見逃すか

遊びをつくる
AIが作ったゲームを別のAIに説明させる:説明は合っているか

遊びをつくる
「子供向けに」と頼んだとき、AIは何を変えるか

遊びをつくる
数値をすべて指定した依頼と、一つも指定しない依頼を比べる

遊びをつくる
AIが書いたテストは本当に不具合を見つけるか:わざと入れた不具合で確かめる実験設計

遊びをつくる
途中まで自分で書いたコードを渡すと、AIは書き方を合わせてくるか

遊びをつくる
一つのプロンプトを一語ずつ削っていく:どこで壊れるか

遊びをつくる
AIに「分からないことを質問して」と頼むと、良い質問をするか

遊びをつくる
完成したゲームの仕様をAIに逆算させて、元の企画と比べる

遊びをつくる
AIに難易度を「ちょうどよく」と頼むと何を基準にするか

遊びをつくる
同じお題でAIが作ったゲームと人が作ったゲームを、作り手を伏せて初見の人に遊んでもらう手順

遊びをつくる
AIに「やってはいけないこと」だけ渡すと、ゲームは何で埋まるか:実験の設計書

遊びをつくる
AIが書いたコメントは正しいか:コメントと処理の食い違いを探す

遊びをつくる
5分おきに同じ依頼をすると、結果は時間で変わるか

遊びを見つける
オセロの盤を6×6にすると、角の価値はどう変わるか

遊びを見つける
チェスのキングが2つあったら:詰みの条件を作り直す

遊びを見つける
オセロで「返した石が自分の色にならない」ルールを試す:石が消えると終局はどうなるかの実験設計

遊びを見つける
スライドパズルに「空きマスが2つ」あったら簡単になるか

遊びを見つける
鏡のパズルで光を2本にする:交差する光の遊びで、難しさの質を比べる

遊びを見つける