
ASOVERSE MAGAZINE
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AIで調べる、働く、学ぶ、つくる。そして遊ぶ。日々の疑問をほどき、アイデアを形にするための、アソバースの読みものです。
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記事一覧


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オセロの一局を読者と指す:毎日一手ずつ決める

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読者が作った庭を集めるなら:余白の庭の展覧会を開く手順

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読者の録音を集める:30秒の曲を公開するまでに決めたい5つのこと

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読者のドラムループを集めて一つにつなぐ

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「ルールを一つ変える」案を実作で試すには ― 思考実験を動くゲームにする手順

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読者の質問に次の記事で答える:質問の集め方

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読者が書いた紹介文で作品を紹介するには:作者以外の言葉の組み立て方

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読者と決める次の架空クリエイターの作風を、案から選ぶ手順

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読者の最速記録を、どう集めてどう確かめるか:小さな軌道の記録会の開き方

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潮だまりの想定外の遊び方は、どこにあるのか――試せる4つの縛りプレイ

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送られた棋譜をどう読むか:一局の振り返りを組み立てる手順

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「もう一回」を押す理由を集める——再プレイが多い作品を読者と探す手順

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失敗談を集めるとき、匿名はどこまで守れるか:制作のつまずきの扱い方

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読者の作品を一つ選んで、記事で分解するなら何から見るか

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同じ作品に3枚のカバーを描くなら:違う顔を並べて比べる手順

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読者と一緒に一つの作品を30日育てる計画を、どう設計するか

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レビューは更新になるのか? 仮定の三例で読む、届く感想の書き方と拾い方

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読者が決める次の「30分の試作」のお題

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子供の遊びを観察ノートに残すには:家庭での記録と共有の手引き

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英語設定で一週間遊ぶと何が見えるか:自分で記録を取る手順

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今年の一作を選ぶなら:年末に自分の一票を決める方法

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用語の言い換え集を仲間と作る手順:難しい言葉を自分の言葉にする

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