
ASOVERSE MAGAZINE
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AIで調べる、働く、学ぶ、つくる。そして遊ぶ。日々の疑問をほどき、アイデアを形にするための、アソバースの読みものです。
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WAVE / WAVEの16ステップ:横スクロールの理由を画面で確かめる

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作品カードの一枚:タイトル・カバー・作者名の配置
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作品詳細のページ:遊ぶまでに通る要素を数える

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投稿画面の3段階:入力・確認・公開の画面はなぜ分かれているか

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ランキング画面:切り替えと絞り込みの配置

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ライブラリ画面の三つの棚(履歴・あとで遊ぶ・好きな作品)は、探したい一本にどれだけ早くたどり着けるか

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ログイン画面:Googleとメールの二つの入口

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レビュー画面:点数と文章の入力欄の順番
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アバター選択画面を読む:48種類の並べ方と、選ぶ・保存するの境目

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プレイ画面の拡大ボタン:どこにあって、押すと何が起きるか

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ヘッダーの言語切り替え:なぜそこにあるのか

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ダーク/ライトの切り替えでロゴは反転するのか:連動する要素を一覧にする手順

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こだまの森の結果画面:評価と記録の見せ方

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月夜の配達のヒントは経路をどう描き、燃料とどう並ぶのか:一画面を記録して読む手順

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かたちのあいだの難易度選択:3×3と4×4の見せ方

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時計じかけの台所の評価画面で、焼き加減と配膳の点数はどう分かれて見えるのか

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小さな軌道の予測線と前回の軌跡:二本の線の色と太さ

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紙ひこうき郵便は、選ぶ前に難しさが伝わるか:海辺・丘・山の絵を読む手順

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潮だまりの図鑑:見つけた生き物と未発見の表示

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余白の庭の道具の並び:花・池・灯りの選択

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プリズムの道のステージ選択:解放済みと未解放の表示を読み解く手順

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架空クリエイターのプロフィール:表示の一つ一つに意味があるのかを、一画面ずつ数えて確かめる

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