潮だまりの図鑑:見つけた生き物と未発見の表示
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図鑑の「まだ見つかっていない欄」は、ただの空白ではありません。名前を伏せるのか、姿を伏せるのか、あるいは欄の数だけを見せるのか。伏せ方によって、プレイヤーは「次に何を試すか」を決める材料を変わった形で受け取ります。「潮だまり」には絵付きの図鑑と観察ノートがあります。この記事では、その未発見の欄が何を見せ、何を隠しているかを、自分で数えて確かめる手順にします。 「潮だまり」は、引き潮の浅瀬に海藻を3つ、砂地に小石を2つ置き、潮を切り替えて観察する作品です。上下左右の隣り合わせの条件がそろうと、イソギンチャクからタツノオトシゴまで、8種の生きものが現れます。置く数が少ない一方で、配置の組み合わせは多く、「何を置けば誰が来るのか」は遊びながら探ることになります。図鑑の欄は、その探索の途中でプレイヤーが最もよく目にする画面の一つです。 ここでの問いは「未発見の欄は、攻略の地図として働いているのか、それとも結果を知らせるだけの成績表なのか」です。結果を先に言えば図鑑の作りは作品を開けばわかりますが、それが自分の遊び方にどう効くかは、記録を取らないとわかりません。以下は、その記録の取り方と読み方です。
この記事の目次
問いを三つに分ける
「未発見の見せ方」という大きな問いは、そのままでは数えられません。次の三つに分けます。
- 見える情報は何か:未発見の欄に、名前・姿(絵)・説明文・出現条件のヒント・欄の総数のうち、どれが表示されているか。
- 発見で何が変わるか:生きものが現れた瞬間と、図鑑の欄が埋まる瞬間で、表示がどう切り替わるか。
- 次の一手に効いたか:欄を見たあと、プレイヤーの配置が変わったか。
1は画面を読む作業、2は差分を取る作業、3は自分の行動を記録する作業です。1と2は一度の観察で確定できますが、3は複数回の記録が必要です。
なお、作品に何が表示されるかは、この記事では書きません。ここに書いてしまうと、読者が画面を読む前に答えを知ってしまうからです。表示の細部は、作品を開いて確かめてください。
準備するもの
- 「潮だまり」を開けるブラウザと、画面を見比べるための紙またはメモアプリ
- 下の記録表を写した紙(1回のプレイにつき1枚)
- 時計代わりに使える「配置を変えた回数」の数え役(自分でもできます)
- 可能であれば、もう一人。保護者と子ども、友人同士など、遊ぶ人と記録する人に分かれると、観察の質が上がります
「潮だまり」は、保存のある作品ではありません。記録や図鑑の進み具合は画面を開いている間だけのものと考え、数えた結果は画面の中ではなく、手元の紙に残してください。
記録表は次の形にします。
- 1、状態(未発見/発見済み):、絵:、名前:、説明:、条件のヒント:、備考:
- 2、状態(未発見/発見済み):、絵:、名前:、説明:、条件のヒント:、備考:
- …8まで、状態(未発見/発見済み):、絵:、名前:、説明:、条件のヒント:、備考:
「絵」「名前」「説明」「条件のヒント」の列には、見えていれば○、伏せられていれば×、一部だけなら△を書きます。△の場合は備考に何が見えたかを短く書きます。
手順1:開く前の欄を、そのまま写す
最初の観察では、何も置かず、できれば何も発見していない状態で図鑑を開きます。ここで欄を全部写します。
- 図鑑の欄がいくつ並んでいるかを数えます。8種の生きものに対して、欄が8つ見えているかどうかを確かめます。欄が見えているなら、プレイヤーは「全部で何種いるか」を最初から知ることになります。見えていないなら、総数は遊んで初めてわかります。
- 各欄について、絵・名前・説明・条件のヒントの有無を、先ほどの記録表に○×△で書きます。
- 欄ごとの表示が全部同じか、欄によって違うかを見ます。違う場合は、その違いが何に対応しているか(並び順、発見済みの数など)を備考に書きます。
ここで注意したいのは、「何も書かれていない」ように見える欄でも、位置や大きさ、色、並び順で情報を出していることがある点です。見た目の印象で判断せず、一欄ずつ書き写してください。
観察ノートも同じ要領で開きます。ノートが図鑑と別の画面なら、そこに最初から何が書かれているか、あるいは空なのかを、別の紙に同じ形で写します。図鑑が「種ごとの欄」で、ノートが「観察の記録」であるという役割の違いは確認済みですが、ノートが具体的に何を残すかは、作品を開いて確かめます。
手順2:最初の発見の前後で差分を取る
次に、遊びながら最初の1種を見つけます。見つかった瞬間に、図鑑の表示が切り替わる部分を記録します。
- 見つけた直後に、画面のどこで何が起きたか(生きものの出現、通知、図鑑の更新など)を書きます。
- 図鑑を開き直し、手順1で写した記録表と同じ欄を、今度は発見後の状態で写します。
- 変わった列を赤字などで目立たせます。変わっていない列は、発見しても公開されない情報です。
ここから読み取れることがあります。発見で「絵」だけが増えるなら、図鑑は姿を報酬にしています。「名前」と「説明」が増えるなら、知識を報酬にしています。「条件のヒント」が増えるなら、一度見つけた種の再現を助けています。どれが増えるかによって、図鑑は「見るための本」にも「再び試すための記録」にもなります。
また、発見までに自分がした操作の回数も、この段階で記録します。数える単位は「配置を変えた回数」と「潮を切り替えた回数」です。海藻や小石を1個動かしたら1回、潮を一度切り替えたら1回と決めておくと、後の比較で単位がぶれません。
手順3:欄を見たあとで、配置が変わったかを記録する
ここが分析の本体です。複数回の観察を通じて、次の二つを比べます。
- A:図鑑を見てから配置を決めたとき
- B:図鑑を開かずに配置を決めたとき
1回のプレイを「ある種の発見から次の種の発見までの区間」に区切り、区間ごとに次の項目を記録します。
- 1→2、図鑑を見たか(はい/いいえ):、配置変更回数:、潮の切り替え回数:、次の種が見つかったか:
- 2→3、図鑑を見たか(はい/いいえ):、配置変更回数:、潮の切り替え回数:、次の種が見つかったか:
さらに、図鑑を見た区間については、備考に「図鑑のどの欄を見て、何を考えて、どう置いたか」を一言で書きます。たとえば「欄の数を見て、あと何種だと数えた」「絵の輪郭から形を想像した」のような書き方です。ここは自分の実際の考えだけを書いてください。想像で補うと、分析が意味をなくします。
回数は、同じ作品でも1人が何度も遊ぶと学習が進み、後のほうが有利になります。そのため、次の工夫をします。
- AとBの順番を入れ替えて遊ぶ(1回目は図鑑を見る、2回目は見ない、次は逆、と交互にする)
- 可能なら二人以上で行い、一人は図鑑を見て、もう一人は見ないで遊ぶ
- 少なくとも3回以上のプレイを集める
3回あれば傾向は見えますが、断定はできません。回数が少ないうちは「そう見える」にとどめ、「そうだ」と言い切らないでください。
結果の読み方
記録がそろったら、三つの視点で読みます。
視点1:見えている情報の種類で、役割を分ける。
- 欄の数(総数)だけが見えている場合は、図鑑は「ゴールの大きさを示す地図」です。残り何種かが分かるので、やめどきを決めやすくなります。
- 姿の輪郭や絵が見えている場合は、「形から配置を連想させる地図」として働く可能性があります。形が海藻や小石の並びを思わせるかどうかは、プレイヤー側の連想によるので、備考欄の言葉で確かめます。
- 条件のヒントが見えている場合は、探索が手順化します。ただし、ヒントがあっても試行錯誤が消えるわけではありません。配置変更回数の記録で確認します。
- 何も見えず、欄の数もわからない場合は、図鑑は「結果を知らせる成績表」です。見つけてから初めて意味を持ちます。
視点2:図鑑を見た区間と見なかった区間を比べる。
配置変更回数を区間ごとに並べて、図鑑を見た区間のほうが回数が少ない傾向があれば、欄は探索の助けになっている可能性があります。差がなければ、欄は進み具合の確認にとどまっている可能性があります。逆に、図鑑を見た区間のほうが回数が増えるなら、欄が新しい試行を促している、つまり好奇心を動かしているとも読めます。どの読みが正しいかは、備考欄の「何を考えたか」の言葉で絞ります。
視点3:「次の配置が変わったか」で判定する。
最後は単純な判定です。欄を見たあとの配置が、見る前と違っていれば、欄は行動を変えています。変わっていなければ、欄は行動に影響していません。この判定を区間ごとに○×で付け、全区間のうち何区間で○がついたかを数えます。割合ではなく、まず実際の区間数を並べて眺めてください。
起こりやすい誤り
- 見た目の印象で書く。 「なんとなく何も書いていない」と感じても、位置や色の違いが情報になっていることがあります。一欄ずつ書き写してください。
- 発見の前後を混ぜる。 手順1と手順2の記録を同じ紙に重ねて書くと、どの表示がいつ現れたのか分からなくなります。紙は分けます。
- 図鑑を見る行為が遊び方を変えることを忘れる。 図鑑を開くと探索の気分そのものが変わります。Bの回では、本当に開かないことを守ってください。
- 学習効果を欄の効果と取り違える。 後の回のほうが速く見つかるのは、慣れの影響かもしれません。順番を入れ替える理由はここにあります。
- 自分の考えを後から作る。 備考欄は、その場で書きます。後で思い出して書くと、うまく説明がつく話になってしまいます。
- 記録を画面に預ける。 「潮だまり」の記録は画面を開いている間だけのものと考えてください。ページを閉じる前に、紙に写し終えます。
次の行動
まず、何も置かずに図鑑を開き、8つの欄を記録表に○×△で写してみてください。それが終われば、最初の1種を見つけた前後で、どの列が変わったかを赤字で示せます。そこまでできれば、あなたの「未発見の欄」が地図なのか成績表なのかを、自分の記録から言えるようになります。

