
ASOVERSE MAGAZINE
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AIで調べる、働く、学ぶ、つくる。そして遊ぶ。日々の疑問をほどき、アイデアを形にするための、アソバースの読みものです。
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記事一覧


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カバー画像を文字で保存すると何が起きるか:「96,000文字」という数字を自分の手で確かめる

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公開プロフィールの記録:公開を選んだものだけが見える仕組み

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退会時に消えるデータの順番:ファイル・履歴・アカウントの並びから読めること

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ゲストの進行はどこにあるか:端末内の記録の場所

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設定はどこに残るか:言語・テーマ・動きの設定を自分で突き止める手順

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プレイ回数の裏側を考える:ハッシュで数える仕組みと「残さない」判断の読み方

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更新情報の記録:v1.1の変更点はどこから表示されるか

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作品のURLに版の印を付けると、なぜ古いHTMLが表示されなくなるのか

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検証用アカウントは何を作り、何を消すのか:本番で試す手順と残さない約束

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同じ操作音を5種類用意すると、どれが「押した感じ」に近いか:数人で比べる実験の設計書

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効果音を1オクターブ上げると、ゲームの印象はどう変わるか

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BGMを消して効果音だけで遊ぶ:音楽は何を支えていたか

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雨音を自分で作る:ノイズをフィルターで雨にする

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失敗音は低い方がよいのか:成功と失敗の音を入れ替える実験

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無音の瞬間を作ると、ゲームはどう変わるか

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ドラムマシンのスウィングを0と70で聞き比べる

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同じメロディを3つの音色で弾くと、どれが記憶に残るか

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音の遅れは何ミリ秒から気づくか:自分の耳で測る

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操作音の長さを10ms刻みで変える:短すぎる音と長すぎる音

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一つの音を加工して効果音を10種類作れるか:高さ・速さ・逆再生の実験設計

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ループの切れ目はどこで気づかれるか:つなぎ目の実験

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ゲームのテンポに合わせて音楽の速さを変える:難しくなるほど速く

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