
ASOVERSE MAGAZINE
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AIで調べる、働く、学ぶ、つくる。そして遊ぶ。日々の疑問をほどき、アイデアを形にするための、アソバースの読みものです。
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記事一覧


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「ゲームの更新をしたのに古い版が表示されます」:キャッシュの話

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「ランキングに載りません」:掲載条件の仕組み

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「下書きはいつまで残りますか」:保存の場所と期限

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「ゲームの中のlocalStorageは使えますか」:互換処理の範囲

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「同じゲームを別のサイトにも出してよいですか」:掲載の考え方

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架空クリエイターの作品は誰が作ったのですか

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「投稿したゲームのコードは誰が読めますか」:配信と非公開の仕組み

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「アップロードの上限に達しました」:回数と容量の数え方

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セーブデータを開いてみる:JSONの中に何が書かれているか

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version1からversion2へ:古いセーブはどう読み替えられるか

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プレイ履歴の一件:初回・最終・起動回数の記録の形

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対戦履歴に何が残るか:手順・結果・時刻を自分で確かめる読み方

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録音データの形は「時刻と音の組」なのか:雨音のピアノの30秒・128音から読む

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公開作品の情報は何項目あるか:publicGamesの一件

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下書きと公開内容はなぜ別に扱われるのか

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プレイ回数の集計はどこに書かれるか:gameStatsの仕組み

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期限つきで消える記録を読む:対戦の部屋と利用回数の上限は何のためにあるのか

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保存されない情報:UID・メール・トークンをゲームに渡さない理由

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作品ごとのプレイヤーID:同じ人が作品ごとに違うIDを持つ理由

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128KiBはどのくらいか:文字数・盤面・録音で換算する

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未同期の端末セーブがクラウドより優先される理由

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レビューの一件:点数・文章・表示名・アバターの記録

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