
ASOVERSE MAGAZINE
すべての記事 — 62ページ目
AIで調べる、働く、学ぶ、つくる。そして遊ぶ。日々の疑問をほどき、アイデアを形にするための、アソバースの読みものです。
3100本の記事を公開中 · 3100本中 1465–1488本を表示
記事一覧


遊びをつくる
8音だけで作るゲーム音楽:少ない音で場面を分ける

遊びをつくる
「こだま」を作る:遅らせて小さくする処理を自分で書く

遊びをつくる
音量を自動で下げる:効果音が鳴るときに音楽を控えめにする

遊びをつくる
鍵盤の重さを音で表現する:強く押した音と弱く押した音

遊びをつくる
環境音を一つ足すだけで場面は変わるか:風・水・虫

遊びをつくる
音の出だしを削ると楽器は別の楽器に聞こえるか

遊びをつくる
録音した自分の声を効果音にする:加工で声だと分からなくする

遊びをつくる
メトロノームだけのゲームを作る:拍に合わせて押すだけ

遊びをつくる
音の再生を忘れた状態を作る:ブラウザの自動再生制限を体験する

遊びをつくる
30秒・128音の録音で何が弾けるか:制約の中の作曲

遊びをつくる
「待たされた」と感じるのは何秒からか:読み込みと演出の境

遊びをつくる
結果画面を何秒見せるか:13作品の終わり方から「すぐ戻す」と「余韻を残す」を見分ける

遊びをつくる
一手の間隔:相手の思考時間は長い方が強く見えるか

遊びをつくる
一時停止のあと、すぐ動かすか3秒数えるか:再開の猶予を自分で測る

遊びをつくる
30秒・3分・30分:遊びの長さごとの設計の違い

遊びをつくる
「もう一回」までの操作数を減らす:結果から再開までの最短

遊びをつくる
ゲームの中の一日:昼夜の切り替わりで遊びはどう変わるか

遊びをつくる
速くすると難しくなる作品と、ならない作品

遊びをつくる
制限時間を見せるか隠すか:残り時間の表示は行動をどう変えるのか

遊びをつくる
入力から反応までの遅れ:気づかれない範囲を知る

遊びをつくる
演出をスキップできるべきか:二度目に見る人の時間

遊びをつくる
ターン制の「相手の番」をどう見せるか:空白の時間の扱い

遊びをつくる