ASOVERSE MAGAZINE
遊びを見つける — 8ページ目
小さなゲームの楽しみ方。ひとりでも、誰かと一緒でも。
3100本の記事を公開中 · 1011本中 169–192本を表示
記事一覧

遊びを見つける
作品ごとにタイトルの文字組みが違うのはなぜか——書体と世界観の対応を読み解く

遊びを見つける
「もう一回」までの秒数を各作品で測るには:結果画面から再開までの計測設計

遊びを見つける
動きを抑える設定で各作品の何が変わるか

遊びを見つける
13作品のうち保存があるのは3作品だけ:線引きの理由

遊びを見つける
一時停止で時計を止める作品と止めない作品

遊びを見つける
v1.1で全作品に加えた改善の共通点

遊びを見つける
「勝ち」で終わるゲームの結果画面:盤面を残す作品と消す作品

遊びを見つける
スコアだけが残る終わり方:数字のあとに何を見せるか

遊びを見つける
終わりのないゲームの「区切り」:庭と潮だまりはいつ閉じられるか

遊びを見つける
投了という終わり方:自分で終わらせる権利の設計

遊びを見つける
時間切れの終わり方:止まった瞬間に何を見せるか

遊びを見つける
図鑑が全部埋まったら、潮だまりはどこで終わるのか:完成後の遊びを記録で確かめる

遊びを見つける
録音の終わり方:30秒で切れる演奏の最後の一音

遊びを見つける
引き分けという終わり方:どちらも勝てない結末の見せ方

遊びを見つける
配達完了の終わり方:一夜の記録はどう積み重なるのかを数えて確かめる

遊びを見つける
8面クリアの終わり方:最後の面の後に何があるか

遊びを見つける
失敗で終わるゲームの最後の一秒:何が起きたかを見せる

遊びを見つける
「もう一回」が最初に目に入る終わり方:再開の設計

遊びを見つける
記録を更新した終わり方と、しなかった終わり方の違い

遊びを見つける
相手が切断した終わり方:オンライン対局の中断の扱い

遊びを見つける
途中で閉じた終わり方:次に開いたときに何が残るか

遊びを見つける
完成した庭を眺める終わり方:作品を「見る」時間の設計

遊びを見つける