
ASOVERSE MAGAZINE
遊びを見つける — 4ページ目
小さなゲームの楽しみ方。ひとりでも、誰かと一緒でも。
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記事一覧


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長い対局が終わったあとに盤面を眺める理由

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投了すべき局面と、まだ粘れる局面の見分け方

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潮目のオセロと灯りのチェス:同じ対戦でも考える時間はどう違うか

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雨音のピアノとWAVE / WAVE:音を「弾く」と「組む」の違い

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紙ひこうき郵便と小さな軌道:投げる遊びと飛ばす遊び

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月夜の配達とプリズムの道:道を選ぶパズルと道を作るパズル

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潮だまりと余白の庭:観察する遊びと作る遊び

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こだまの森とかたちのあいだ:覚える遊びと動かす遊び

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時計じかけの台所と紙ひこうき郵便:段取りの遊びと一発の遊び

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HTMLアップロードとURL投稿:同じゲームを両方で出すと何が違うか

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端末保存とクラウド保存:同じ作品で切り替えて遊ぶ

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CPU対戦と友達対戦:同じオセロで考え方はどう変わるか

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ヒントありとヒントなし:同じパズルを二回解く

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ライトとダーク:同じ作品の見え方と遊びやすさ

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日本語と英語:同じゲームを英語で遊ぶと何が難しいか

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動きを抑える設定のオンとオフ:失われる情報はあるか

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PCとスマホ:同じ対局で指し間違いはどちらが多いか

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3×3と4×4:スライドパズルの考え方はどこで変わるか

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練習と本番:時計じかけの台所の二つのモードの使い分け

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6ラウンドと10ラウンド:記憶ゲームの長さで集中はどう変わるか

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2音色の弾き比べ:雨音のピアノで同じ曲を二回録音する

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一手戻すがある対局とない対局:学びの速さはどちらが上か

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