
ASOVERSE MAGAZINE
遊びをつくる — 13ページ目
AIとの制作、アイデアの育て方、動くゲームにするまで。
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記事一覧


遊びをつくる
「同じものが3つ揃うと消える」を数で設計する:連鎖の確率

遊びをつくる
回転と反転で同じ形を見つけるゲーム

遊びをつくる
二進数で遊ぶ:ランプのオンオフで数を作る

遊びをつくる
重さの違う石を並べ替えるゲーム:比較だけで順番を決める

遊びをつくる
閉じた道を作るパズル:一周して戻る線を引く

遊びをつくる
囲む遊び:線で領域を閉じると自分のものになるルールで、取り合いは成立するか

遊びをつくる
数を分ける遊び:合計が同じになる二つの山

遊びをつくる
迷路の出口が必ずある理由を体験するゲーム

遊びをつくる
時計の針が重なる時刻を当てるゲーム

遊びをつくる
タイルを敷き詰めるパズル:欠けたマスがあると敷けない理由

遊びをつくる
「あと一手で揃う」を数えるゲーム:待ちの数を競う

遊びをつくる
紙で作ったオセロの変種を画面に移すと、何が変わり何が残るのか

遊びをつくる
サイコロと紙で一日遊んだ感触は、画面で再現できるか

遊びをつくる
カードを切って配る遊びを画面にすると、何が失われるか

遊びをつくる
紙の迷路を画面にする:手で描いた線をデータにする

遊びをつくる
画面のゲームを紙に戻す:潮だまりをカードにする

遊びをつくる
紙の試作で分かる「ルールの穴」:画面にする前に見つける

遊びをつくる
付箋で画面遷移を作る:紙のプロトタイプの作り方

遊びをつくる
紙の盤で記憶ゲームを作る:音の代わりに何を使うか

遊びをつくる
手で動かす鏡のパズル:鏡の向きを紙で試す

遊びをつくる
紙の時計で台所ゲームを遊ぶ:段取りの感覚は同じか

遊びをつくる
画面にしかできないことは何か:紙で再現を試す3つの実験設計

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