
ASOVERSE MAGAZINE
遊びをつくる — 12ページ目
AIとの制作、アイデアの育て方、動くゲームにするまで。
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記事一覧


遊びをつくる
同じ説明文で絵を生成する:日本語と英語の違い
遊びをつくる
「かわいい」を使わずにかわいい絵を頼む

遊びをつくる
生成した絵の色を3色に減らす:ゲーム素材に合わせる

遊びをつくる
生成画像の背景を消す:境界の粗さをどう扱うか
遊びをつくる
絵を描けない人が、図形・生成・加筆の順でキャラクターを決める手順
遊びをつくる
生成したアバターを48種類と並べると何が浮くのか:馴染ませる条件を確かめる手順

遊びをつくる
同じプロンプトを一か月後に実行する:結果は変わるか

遊びをつくる
生成画像の「光の方向」を揃える:複数枚を一つの場面にする

遊びをつくる
生成した絵の権利と表示:作品ページにどう書くか

遊びをつくる
手描き10分と生成10分:同じ時間で何ができるか

遊びをつくる
偶奇で解けるパズルを作る:石の数の偶数・奇数だけで勝敗が決まる遊び

遊びをつくる
一筆書きの判定をゲームにする:描ける図形と描けない図形

遊びをつくる
最短経路を競うゲーム:グラフの上で道を選ぶ

遊びをつくる
素数だけを集めるゲーム:数の性質を遊びにする

遊びをつくる
対称な配置を作るパズル:鏡の線を見つける

遊びをつくる
「必ず勝てる手」があるゲームを作って、見つけさせる

遊びをつくる
石を取り合うゲーム:最後の一つを取った方が負け

遊びをつくる
確率を体で感じるゲーム:サイコロの目の分布を当てる

遊びをつくる
円を四角で埋めるパズル:ぴったり収まる組み合わせ

遊びをつくる
数列の次を当てるゲーム:規則を見つける遊び

遊びをつくる
地図を4色で塗るゲーム:隣と同じ色にしない

遊びをつくる
天秤で偽物を見つけるゲーム:最少回数の推理

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