
ASOVERSE MAGAZINE
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AIで調べる、働く、学ぶ、つくる。そして遊ぶ。日々の疑問をほどき、アイデアを形にするための、アソバースの読みものです。
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記事一覧


遊びをつくる
日本語のゲームを英語でも遊べるようにする:翻訳より先に決める画面設計

遊びをつくる
ブラウザゲームのBGMを自然にループさせる:切れ目と音量の調整

遊びをつくる
ゲームの難易度はどう調整する?速さ・選択肢・許されるミスを分けて考える

遊びをつくる
ゲームオーバーを「もう一度」に変える:失敗の理由を見せる方法

遊びをつくる
リズムの知識がなくても作れる、16ステップのドラムループ

遊びをつくる
AIで作ったゲーム素材の絵柄をそろえる:色・形・視点の決め方

遊びをつくる
ゲームの読み込みを速くする手順:画像の形式と容量をどう判断するか

遊びをつくる
一人用ゲームをマルチプレイにするには?作者とプラットフォームの役割

遊びをつくる
定番ゲームに一つだけルールを足す:独自性を作る発想法
遊びをつくる
オリジナルアバターを作るには?小さなアイコンで伝わる形と色

遊びを見つける
紙ひこうきを風に乗せる:短いフライトゲームの操作ガイド

遊びをつくる
タブを切り替えたらゲームが進みすぎる?一時停止と復帰の実装
遊びをつくる
AIでドット絵素材を作る前に:解像度と輪郭を決める

遊びを見つける
パソコンのキーボードでピアノを弾くには?ブラウザで音を並べてみよう

遊びをつくる
動く試作品を「遊べるゲーム」にする、完成条件の決め方

遊びを届ける
公開済みのゲームをアソバースに載せる方法:URL投稿の準備と手順

遊びを届ける
デプロイ不要でゲームを公開する:アソバースのHTML・ZIP投稿ガイド

遊びをつくる
ランダムにすれば面白くなる?運とプレイヤーの選択を分けて考える

遊びをつくる
AI生成コードのどこを読めばよい?ゲームの入力・状態・描画を追う

遊びを見つける
人気ゲームは何で決まる?プレイ数・いいね・レビューの読み方

遊びをつくる
AIに頼むゲームが大きくなりすぎたら:機能を減らして完成させる方法

遊びを見つける
スコアも勝敗もいらない日に:庭をつくるブラウザゲームの遊び方

遊びを届ける