
ASOVERSE MAGAZINE
すべての記事 — 129ページ目
AIで調べる、働く、学ぶ、つくる。そして遊ぶ。日々の疑問をほどき、アイデアを形にするための、アソバースの読みものです。
3100本の記事を公開中 · 3100本中 3073–3096本を表示
記事一覧


遊びをつくる
「たまに起きる」ゲームの不具合を再現する:乱数と操作ログの使い方

遊びをつくる
スマホでゲーム画面がはみ出すときの直し方:縦横比と余白の設計

遊びを見つける
オンライン対局が途中で切れたら:部屋へ戻るときの確認事項

遊びを見つける
オセロで角を取られるのはなぜ?角の隣に置く前に考えること

遊びを見つける
オセロで置けないときはどうする?パスと終局を盤面で理解する

遊びを見つける
オセロのルールを初めての一局で覚える:置ける場所と石の返し方

遊びをつくる
AIの修正案を採用してよい?ゲームで確かめる受け入れ条件

遊びを見つける
荷物と燃料に制限があったら?配達ゲームで道順を組み立てる

遊びを見つける
同じ端末で遊ぶ?離れて対戦する?二人用ゲームの選び方

遊びをつくる
AIとの制作で前の版に戻りたい:ゲームの変更履歴を残す方法

遊びをつくる
AIが直しやすいゲームコードにする:ルールと画面を分ける

遊びを見つける
スライドパズルが途中で崩れるとき:そろえる順番を考える

遊びをつくる
週末のゲーム制作計画:一つのルールで公開まで進める

遊びをつくる
短い効果音で操作を伝える:成功・失敗・選択の音を作り分ける

遊びを見つける
音の順番を覚えるゲームの楽しみ方:耳と光を手がかりにする

遊びをつくる
AIでゲームを作るには?アイデアから公開までの道筋

遊びをつくる
HTMLとZIPで公開できるゲームと、サーバーが必要なゲームの違い

遊びをつくる
長い説明を読ませずに遊び方を伝える:最初の一手の設計

遊びをつくる
同じブラウザゲームをPC・スマホ・タブレットで確かめる方法

遊びを見つける
反射神経に自信がなくても遊べる?タイミングゲームの練習から始める

遊びをつくる
「こんなゲームがほしい」をAIに伝える、一枚の企画書の作り方

遊びを届ける
公開したゲームを更新する手順:紹介ページとゲーム本体を管理する

遊びをつくる