
ASOVERSE MAGAZINE
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AIで調べる、働く、学ぶ、つくる。そして遊ぶ。日々の疑問をほどき、アイデアを形にするための、アソバースの読みものです。
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記事一覧


遊びを見つける
「潮だまり」で小さな発見を集める:配置と観察を楽しむ遊び方

遊びをつくる
AIに機能を足してもらう前に:既存の遊びを壊さない変更の頼み方

遊びを届ける
埋め込みゲームでログインできないのはなぜ?別タブで開く理由

遊びを届ける
外部サービスを使うゲームの公開準備:データ利用をプレイヤーへ伝える

遊びをつくる
GodotとUnityのゲームをWebで公開する前に確かめたいこと

遊びを見つける
気に入ったブラウザゲームを見失わない:あとで遊ぶと履歴の使い分け

遊びをつくる
自作ゲームを初めて遊んでもらう:五つの観察項目で改善を探す

遊びを見つける
ダウンロード不要の無料ブラウザゲーム:気分と操作で選ぶ入門ガイド

遊びを見つける
初めてのオンライン対戦を気持ちよく遊ぶ:招待・待ち合わせ・終わり方

遊びを見つける
フレンドとチャットはどうあると楽しい?ゲーム投稿サイトの設計案

遊びをつくる
公開すると画像が消える理由:ゲーム素材のパスとファイル名を見直す

遊びを届ける
プレイ履歴とセーブデータは何が違う?アソバースで残る情報

遊びをつくる
ゲームの速さが端末によって違う原因は? 時間で動かすゲームループ入門

遊びをつくる
ゲームを三回改良する:プレイテストと変更ログで作品を育てる手順

遊びをつくる
ゲーム制作プロンプトの書き方:操作・状態・反応を具体化する
遊びをつくる
クリックしたくなるゲームサムネイルの作り方:遊びが伝わる一枚にする

遊びをつくる
ゲームのタイトル文字をデザインする:小さいカードでも個性を出す

遊びをつくる
ゲームUIの文字が読みにくいとき:背景・色・大きさの見直し方

遊びをつくる
スコアを付けないゲームはどう作る?発見・表現・変化を目標にする設計の手順

遊びを見つける
友達のゲームを遊ぶとき、何を伝えるとよい?テストプレイの会話例

遊びを見つける
友達とブラウザで対戦する方法:オセロ・チェスの招待リンクガイド

遊びをつくる
キーボードとタッチの両方で遊べるゲームにする方法

遊びを見つける