
ASOVERSE MAGAZINE
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AIで調べる、働く、学ぶ、つくる。そして遊ぶ。日々の疑問をほどき、アイデアを形にするための、アソバースの読みものです。
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記事一覧


遊びをつくる
公開前のAIコードレビューで何を見る?秘密情報・保存・通信の点検手順

遊びをつくる
AIゲーム制作にいくらかかる?無料枠・API・公開費用の考え方

遊びをつくる
個人ゲーム制作はどこでつまずく?発想から最初の公開まで、制作者が自分に問うべきこと

遊びをつくる
アソバースのログインとゲームをつなぐ:作者向けSDK入門

遊びを見つける
ブラウザゲームのセーブを別の端末でも使うには?端末保存とクラウド保存の違い

遊びをつくる
ブラウザゲームの音が出ないとき:最初の操作と音の開始条件

遊びをつくる
ボードゲームのコンピューター相手を作る:合法手・評価・先読み入門

遊びをつくる
光をつなぐパズルを作る:鏡の反射から一面の完成まで

遊びをつくる
観察ゲームを組み立てる:置く・変わる・見つける、三つの仕組みの設計と実装手順

遊びをつくる
Web Audioで音の遊びを作る:四つの音から始めるリズムマシン

遊びをつくる
小さなレースゲームを作る:曲がる感覚を整える最初の試作

遊びをつくる
CanvasとHTML、ゲーム画面はどちらで作る?操作と表現から選ぶ

遊びをつくる
ChatGPTでHTMLゲームを作る手順:一つのファイルから始める

遊びをつくる
AI生成の絵・音・フォントをゲームに使う前の確認事項

遊びを見つける
チェックメイトとステイルメイトの違い:チェスの終わり方を図解

遊びを見つける
チェスの駒の動かし方:初めての人のための盤面ガイド

遊びを見つける
キャスリング・昇格・アンパッサン:チェスの特別な手を整理する

遊びをつくる
初めて作るゲームは何がよい?実装する仕組みからジャンルを選ぶ

遊びをつくる
コード・絵・音のどこをAIに任せる?自作ゲームの役割分担

遊びをつくる
AIコーディングツールを同じゲーム仕様で比べる:比較方法を先に決める

遊びをつくる
AIが作ったゲームが動かないとき、何を伝えれば直せる?

遊びをつくる
ゲームの「もう一回」を作る:短いプレイの流れを設計する

遊びをつくる