ASOVERSE MAGAZINE
遊びを見つける — 24ページ目
小さなゲームの楽しみ方。ひとりでも、誰かと一緒でも。
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記事一覧

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動詞で遊びを説明する:「置く」「返す」「曲げる」だけで伝わるか

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英語にすると長くなる言葉、短くなる言葉:ゲームUIの翻訳

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ゲームの中の「あなた」と「プレイヤー」:呼びかけ方の違い

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数字を漢数字で書くとゲームはどう見えるか

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ヒントの文章はどこまで言うか:理由付きヒントの文を分解する

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エラーの言葉を人の言葉にする:「失敗しました」の言い換え

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ゲームの中の擬音:ドン・カチ・ポンを文字で出す意味

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縦書きのゲームUIは成立するか:自分で確かめる、日本語の組み方の実験設計

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ボタンの言葉は動詞か名詞か:「開始」と「はじめる」

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レビューの言葉を数えるには:褒める言葉と困る言葉の分け方

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ゲームの紹介文の最初の一文:何から書くと遊びたくなるか

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漢字をひらがなに開くとゲームはやさしくなるか

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作品名を英語にすると意味がずれる:翻訳しない選択

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「クリア」と「完成」と「終わり」:到達の言葉の違い

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数字の読み上げ:スクリーンリーダーはゲームの文字をどの順で読むのか

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一文字の記号で伝える:矢印・丸・バツの文化差

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ゲームの中の手紙は、なぜ短いほうがよいのか:紙ひこうき郵便の設計から考える

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難易度の名前:「やさしい・ふつう・むずかしい」以外の付け方

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更新情報の書き方:何を直したかを一行で伝える

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ゲームの中で使わない言葉を決める:禁止語のリストの効果

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「架空クリエイター」という表示はなぜ必要か

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ゲームの説明を声に出して読む:読みにくい文の見つけ方

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