
ASOVERSE MAGAZINE
遊びを見つける — 23ページ目
小さなゲームの楽しみ方。ひとりでも、誰かと一緒でも。
3100本の記事を公開中 · 1011本中 529–552本を表示
記事一覧


遊びを見つける
スネークゲームの難しさは、どこから生まれるか

遊びを見つける
神経衰弱は記憶力だけのゲームか:運と記憶の割合

遊びを見つける
ブロック崩しの反射角は、どうやって操作に変えているか

遊びを見つける
じゃんけんはゲームとして成立しているか:選択と運

遊びを見つける
すごろくはプレイヤーに何を選ばせているか

遊びを見つける
ハノイの塔の手数は、なぜ2倍ずつ増えるのか

遊びを見つける
数独に数字が必要ない理由:記号の遊びとしての構造

遊びを見つける
ソリティアのクリア率は何で決まるのか:配り方と選択

遊びを見つける
リズムゲームは何を測っているのか:反応と予測の違い

遊びを見つける
パズルの「ひらめき」は設計できるか:解き方の順序

遊びを見つける
クリッカーゲームはなぜやめられないのか:数字の増え方の設計

遊びを見つける
脱出ゲームの謎は何種類あるか:形で分類する

遊びを見つける
ワードパズルの日本語版はなぜ難しいか:文字の数の問題

遊びを見つける
レースゲームの「曲がる気持ちよさ」はどこにあるか

遊びを見つける
タワーディフェンスは何を守るゲームか:経路と時間の設計

遊びを見つける
放置ゲームの「待つ」は遊びなのか

遊びを見つける
塗り絵ゲームに正解はないのに、なぜ終わりが分かるのか

遊びを見つける
四目並べの先手必勝はどんな手順か:証明された結果の読み方

遊びを見つける
反射神経ゲームの「予兆」はどこにあるか:合図の前を数えて確かめる手順

遊びを見つける
ワンボタンゲームの入力は一種類ではない:押す長さと間隔

遊びを見つける
対戦ゲームの「読み合い」はどこで発生するか:情報の非対称

遊びを見つける
ゲームの中の一文は何文字まで読まれるのか:説明文の長さで確かめる実験の設計書

遊びを見つける