
ASOVERSE MAGAZINE
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AIで調べる、働く、学ぶ、つくる。そして遊ぶ。日々の疑問をほどき、アイデアを形にするための、アソバースの読みものです。
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記事一覧


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紙ひこうきの飛距離を記録する:10回飛ばして分布を見る

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レビューの点数は何点に集まるか:5段階評価の偏り

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「いいね」とプレイ回数の比率:作品ごとの違いの読み方

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セーブデータは何バイトか:128KiBの上限はどのくらい余裕があるか

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投稿ゲームの20MiBは何に使われるか:画像・音・コードの内訳

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一画面の文字数を数える:読みやすい作品は少ないか

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プリズムの道8面の最短手数を自分で出す:各面に何手必要かの数え方

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こだまの森の10ラウンドは覚えきれるか:覚える数と成功率を自分で記録する手順

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軌道の最接近距離を縮める:10回の挑戦で記録はどう動くか

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台所の6レシピの所要時間:練習と本番の差を自分で測る手順

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庭に置けるものの数:余白の庭の上限と、実際に置く数

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オンライン対局の一手にかかる時間:相手を待つ秒数の分布

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13作品のHTMLは何KBか:一つのファイルの重さ

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48種類のアバターから選ぶ:選択肢の数と決めるまでの時間

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パスの回数を数える:オセロの一局でパスは何回起きるか

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一曲の録音に含まれる音の間隔:人の演奏のゆらぎを数で見る

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ヒントを使った回数と勝率:関係はあるか

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紙で作ったオセロの変種を画面に移すと、何が変わり何が残るのか

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サイコロと紙で一日遊んだ感触は、画面で再現できるか

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カードを切って配る遊びを画面にすると、何が失われるか

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紙の迷路を画面にする:手で描いた線をデータにする

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画面のゲームを紙に戻す:潮だまりをカードにする

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