
ASOVERSE MAGAZINE
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AIで調べる、働く、学ぶ、つくる。そして遊ぶ。日々の疑問をほどき、アイデアを形にするための、アソバースの読みものです。
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記事一覧


遊びを届ける
遊ばれなくなった時期をどう過ごすか:数字が落ちたときに確かめること

遊びを届ける
二作目を作りながら一作目を育てる:時間の配分

遊びを届ける
バージョンの付け方:v1.1とv2.0の違いを自分で決める

遊びを届ける
古いセーブを捨てない更新:互換性を守るために先に決めておくこと

遊びを届ける
公開から一年、最初の版を遊び直すと何が見えるか

遊びを届ける
一人の熱心なプレイヤーの意見をどこまで聞くか
遊びを届ける
カバーを三回変えるなら何を記録するか:見た目と遊ばれ方を切り分ける設計書

遊びを届ける
作品を非公開にして作り直すと、戻ってくる人はいるのか:停止期間の記録の取り方

遊びを届ける
作品の説明文を育てる:最初の文と今の文

遊びを届ける
更新のたびに測る3つの数字

遊びを届ける
育て終わる:これ以上更新しないと決める日の、宣言の仕方

遊びを届ける
他の人の作品の更新を追う:育て方の参考

遊びを届ける
作品に手紙を書く:一年後の自分への更新メモ

遊びを届ける
育てた作品を人に引き継ぐとしたら

遊びを見つける
ゲームを開いた瞬間、ブラウザの中で何が起きているか:HTMLの読み込みから最初の描画まで

遊びを見つける
iframeの中のゲームは外を見られない:sandboxが止めていること

遊びを見つける
別のドメインから配信される理由:投稿ゲームとメインサイトの分離

遊びを見つける
親画面とゲームの会話:postMessageで運ばれるものを、保存とプレイヤーIDの図で読む

遊びを見つける
ランダムなセッション識別子は何を防いでいるか:偽のメッセージを拒否する仕組みを試作で確かめる

遊びを見つける
CSPとは何を禁じているか:ゲームファイルだけに厳しい理由

遊びを見つける
requestAnimationFrameは何回呼ばれるか:画面の更新と時計

遊びを見つける
タブを裏にすると何が止まるか:ブラウザの省電力と時計

遊びを見つける