
ASOVERSE MAGAZINE
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AIで調べる、働く、学ぶ、つくる。そして遊ぶ。日々の疑問をほどき、アイデアを形にするための、アソバースの読みものです。
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記事一覧


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画像の読み込みは順番通りではない:非同期の見え方

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キャッシュはゲームの敵か味方か:更新が反映されない理由

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タッチとマウスが同時に来る:Pointer Eventsが整理するもの
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高解像度画面でぼやける理由:CSSのピクセルと物理のピクセル

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ズームと拡大表示の違い:ブラウザの拡大とゲームの拡大

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ログインの裏で何が起きているか:トークンがゲームに渡らない理由

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オンライン対局の一手はどこを通るか:ブラウザからサーバーへ

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再接続の裏側:切れた接続を見つけて戻る処理

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プリレンダーとは何か:検索エンジンが見ている最初のHTML

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noindexの一行:検索に出ないページはどう決められているか

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ZIPを投稿すると、何が確かめられるのか:パス・リンク・暗号化・サイズを読み解く

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SDKが自動で追加されるとき、HTMLのどこに何が入るのか:自分の作品で確かめる手順

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フォントが後から変わる理由:読み込み前後の表示

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開発者ツールで自分の作品を見る:最初に開く3つのタブ

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ブラウザが違うと何が変わるか:同じゲームを3つのブラウザで比べる手順

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偶奇で解けるパズルを作る:石の数の偶数・奇数だけで勝敗が決まる遊び

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一筆書きの判定をゲームにする:描ける図形と描けない図形

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最短経路を競うゲーム:グラフの上で道を選ぶ

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素数だけを集めるゲーム:数の性質を遊びにする

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対称な配置を作るパズル:鏡の線を見つける

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「必ず勝てる手」があるゲームを作って、見つけさせる

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石を取り合うゲーム:最後の一つを取った方が負け

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