
ASOVERSE MAGAZINE
遊びをつくる — 37ページ目
AIとの制作、アイデアの育て方、動くゲームにするまで。
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記事一覧


遊びをつくる
キーボードとタッチの両方で遊べるゲームにする方法

遊びをつくる
日本語のゲームを英語でも遊べるようにする:翻訳より先に決める画面設計

遊びをつくる
ブラウザゲームのBGMを自然にループさせる:切れ目と音量の調整

遊びをつくる
ゲームの難易度はどう調整する?速さ・選択肢・許されるミスを分けて考える

遊びをつくる
ゲームオーバーを「もう一度」に変える:失敗の理由を見せる方法

遊びをつくる
リズムの知識がなくても作れる、16ステップのドラムループ

遊びをつくる
AIで作ったゲーム素材の絵柄をそろえる:色・形・視点の決め方

遊びをつくる
ゲームの読み込みを速くする手順:画像の形式と容量をどう判断するか

遊びをつくる
一人用ゲームをマルチプレイにするには?作者とプラットフォームの役割

遊びをつくる
定番ゲームに一つだけルールを足す:独自性を作る発想法
遊びをつくる
オリジナルアバターを作るには?小さなアイコンで伝わる形と色

遊びをつくる
タブを切り替えたらゲームが進みすぎる?一時停止と復帰の実装
遊びをつくる
AIでドット絵素材を作る前に:解像度と輪郭を決める

遊びをつくる
動く試作品を「遊べるゲーム」にする、完成条件の決め方

遊びをつくる
ランダムにすれば面白くなる?運とプレイヤーの選択を分けて考える

遊びをつくる
AI生成コードのどこを読めばよい?ゲームの入力・状態・描画を追う

遊びをつくる
AIに頼むゲームが大きくなりすぎたら:機能を減らして完成させる方法

遊びをつくる
「たまに起きる」ゲームの不具合を再現する:乱数と操作ログの使い方

遊びをつくる
スマホでゲーム画面がはみ出すときの直し方:縦横比と余白の設計

遊びをつくる
AIの修正案を採用してよい?ゲームで確かめる受け入れ条件

遊びをつくる
AIとの制作で前の版に戻りたい:ゲームの変更履歴を残す方法

遊びをつくる
AIが直しやすいゲームコードにする:ルールと画面を分ける

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