
ASOVERSE MAGAZINE
遊びをつくる — 36ページ目
AIとの制作、アイデアの育て方、動くゲームにするまで。
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記事一覧


遊びをつくる
観察ゲームを組み立てる:置く・変わる・見つける、三つの仕組みの設計と実装手順

遊びをつくる
Web Audioで音の遊びを作る:四つの音から始めるリズムマシン

遊びをつくる
小さなレースゲームを作る:曲がる感覚を整える最初の試作

遊びをつくる
CanvasとHTML、ゲーム画面はどちらで作る?操作と表現から選ぶ

遊びをつくる
ChatGPTでHTMLゲームを作る手順:一つのファイルから始める

遊びをつくる
AI生成の絵・音・フォントをゲームに使う前の確認事項

遊びをつくる
初めて作るゲームは何がよい?実装する仕組みからジャンルを選ぶ

遊びをつくる
コード・絵・音のどこをAIに任せる?自作ゲームの役割分担

遊びをつくる
AIコーディングツールを同じゲーム仕様で比べる:比較方法を先に決める

遊びをつくる
AIが作ったゲームが動かないとき、何を伝えれば直せる?

遊びをつくる
ゲームの「もう一回」を作る:短いプレイの流れを設計する

遊びをつくる
ワンボタンゲームを面白くする:押す・離す・待つの組み合わせ

遊びをつくる
パズルのヒントはどこまで教える?答えを奪わない段階の作り方

遊びをつくる
AIに機能を足してもらう前に:既存の遊びを壊さない変更の頼み方

遊びをつくる
GodotとUnityのゲームをWebで公開する前に確かめたいこと

遊びをつくる
自作ゲームを初めて遊んでもらう:五つの観察項目で改善を探す

遊びをつくる
公開すると画像が消える理由:ゲーム素材のパスとファイル名を見直す

遊びをつくる
ゲームの速さが端末によって違う原因は? 時間で動かすゲームループ入門

遊びをつくる
ゲームを三回改良する:プレイテストと変更ログで作品を育てる手順

遊びをつくる
ゲーム制作プロンプトの書き方:操作・状態・反応を具体化する
遊びをつくる
クリックしたくなるゲームサムネイルの作り方:遊びが伝わる一枚にする

遊びをつくる
ゲームのタイトル文字をデザインする:小さいカードでも個性を出す

遊びをつくる