
ASOVERSE MAGAZINE
遊びをつくる — 24ページ目
AIとの制作、アイデアの育て方、動くゲームにするまで。
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記事一覧


遊びをつくる
ゲームの操作説明を画像1枚にまとめる:レイアウト例

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ゲームのコアループの作り方:30秒の遊びを設計する

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ゲームのUIキットを自作する:共通部品の整理

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ゲームのダークテーマとライトテーマの両立

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ゲームのダークモード対応:背景と光の表現を切り替える

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ゲームのデータベース選び:Firestore・Supabase・自前

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ゲームの動作が端末ごとに速さが違う:デルタタイムで解決

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ゲームの説明文・ストアテキストをAIで書くときのチェック項目

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ゲームデザインの名著を5冊に絞る:個人開発者向け

遊びをつくる
ゲームが面白い理由を分解する:目標・障害・報酬の設計

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ゲームのデザインツール比較:Figma・Canva・Aseprite

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大学生がゲーム制作を始めるなら:就活までの時間の使い方

遊びをつくる
ゲームの難易度調整をAIに依頼するプロンプト例

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ゲームの難易度曲線とは:初心者を離脱させないカーブ

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ゲームの経済設計入門:通貨・インフレ・蛇口と排水口

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ゲームエンジンの学習コストを比較:最初の1本までの時間

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ゲームの失敗体験を設計する:理不尽と挑戦の違い

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ゲームの「手触り」とは:ジュース・画面揺れ・ヒットストップ

遊びをつくる
ゲームの導入3分で決まる:最初の体験の設計図

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フロー状態をゲームで作る:難しさと能力の釣り合い

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ゲームのHUDが邪魔にならない配置:画面の四隅の使い方

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ゲームのアイコンデザイン:16pxで伝える

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