
ASOVERSE MAGAZINE
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AIで調べる、働く、学ぶ、つくる。そして遊ぶ。日々の疑問をほどき、アイデアを形にするための、アソバースの読みものです。
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記事一覧


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表・図・スライドが多い資料をRAGで読ませる:行ごと・文章化・画像説明の選び方

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RAGの引用の付け方:資料名・ページ・該当箇所を回答に添える設計

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引用が付いているのに答えが違う:RAGの出典と回答のズレを見つける確認手順

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RAGの資料更新の運用設計:追加・改訂・廃止ごとの取り込みと再インデックス

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古い版のマニュアルが回答に混ざる:版・有効期間・廃止資料の扱い方

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RAGのアクセス制御の設計:部署・役職ごとに見せる資料を分ける3つの型

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「見えないはずの資料」が出ないか確かめる:RAGの権限テストケースの作り方

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RAGの評価問題の作り方:社内資料から30問の質問と正解の根拠を用意する

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「探せたか」と「答えたか」を分けて採点する:RAG評価の2段階の見方

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資料にない質問に答えさせない:回答拒否と聞き返しを確かめるRAG評価問題

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社内RAGは小さく始める:対象資料・利用者・期間を絞った試験運用の計画

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社内検索AIの質問ログの見方:失敗の型から資料整備の優先順位を決める

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Azure AI Searchで社内文書RAGを作る前に決める、インデックスと検索方式の項目

AIを使いこなす
RAGは自作かマネージドか:OpenAI・Google Cloud・Azureの検索機能を選ぶ観点

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LlamaIndexとLangChainでRAGを試作する:役割の違いと選び方

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負けた対局を相手と一緒に振り返る:感想戦の始め方

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「あの手は何を考えていたの」と聞く:相手の思考を知る楽しみ

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勝った側が気をつけること:感想戦で嫌われない話し方

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一局を一枚の絵にする:印象に残った盤面を描く

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対局履歴を友達と見返す:7日で消える前に残すもの

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3連敗したあとの一局:気持ちの切り替え方

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初めて勝った日を、どう覚えておくか:記録に残す価値を考える

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