
ASOVERSE MAGAZINE
遊びをつくる — 33ページ目
AIとの制作、アイデアの育て方、動くゲームにするまで。
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記事一覧


遊びをつくる
ゲームのセーブ失敗をプレイヤーに伝えるUI

遊びをつくる
セーブデータのエクスポートとインポート機能

遊びをつくる
セーブデータの互換性:更新で壊さない設計

遊びをつくる
セーブデータの引き継ぎコードの作り方

遊びをつくる
ゲームのシナリオ管理ツール比較:分岐が増えても壊れない

遊びをつくる
Scratchで本格的なゲームを作る限界と超え方

遊びをつくる
Scratchの作品をHTMLに変換して配布する方法

遊びをつくる
Scratchの次に何をやる?小学生のゲーム制作ステップ

遊びをつくる
画像を見せてUIを直してもらう:スクリーンショット指示のコツ

遊びをつくる
ゲームの設定とセーブを分けて保存する理由

遊びをつくる
ゲームのチュートリアル設計:説明を読ませずに教える

遊びをつくる
1ボタンで遊べるゲームを10種類、設計パターンから考える

遊びをつくる
HTMLとJavaScriptだけでゲームを作る:1ファイル構成の始め方

遊びをつくる
スマホゲームの縦持ち片手操作:到達範囲の設計図

遊びをつくる
ゲーム制作で身につく力:算数・論理・表現

遊びをつくる
スマホだけでブラウザゲームを完成させる進め方と判断基準

遊びをつくる
効果音のタイミングで気持ちよさが変わる:操作音の設計

遊びをつくる
音のないゲームはあり?無音で成立する設計

遊びをつくる
AIに「もっと面白く」と頼んでも無駄な理由と代わりの言い方

遊びをつくる
ExcelとGoogleスプレッドシートで作るゲーム

遊びをつくる
スプレッドシートでゲームのデータを管理する方法
遊びをつくる
スプライトアニメーションの作り方:画像1枚で動かす
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