
ASOVERSE MAGAZINE
遊びをつくる — 30ページ目
AIとの制作、アイデアの育て方、動くゲームにするまで。
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記事一覧


遊びをつくる
ノベルゲームの作り方:分岐管理とテキスト表示

遊びをつくる
AIに読み込ませるコード量はどこまで?コンテキストの節約術

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対戦履歴の保存と表示:何を残すか

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ランダムマッチの待ち時間問題:人が少ない時の設計

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ゲームで学ぶ算数:自作できる計算ゲームの例

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MCPとは何か:ゲーム開発でAIにツールを使わせる仕組み

遊びをつくる
プレイヤーに選択をさせるゲーム設計:意味のある分岐

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ゲームの「わかりやすさ」を測る:初見プレイの観察項目

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ゲームがメモリリークで重くなる:イベントリスナーの消し忘れ

遊びをつくる
中学生向けゲーム制作ロードマップ:無料ツールだけで

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Midjourneyでゲームのキャラクターを作る:統一感を出すプロンプト

遊びをつくる
AIコーディングツールを乗り換えるときのデータ移行と注意点

遊びをつくる
小さいゲームほど難しい:1メカニクスで成立させる方法

遊びをつくる
ゲームの効果音はいくつ必要?最低限の音リスト

遊びをつくる
「Mixed Content」エラーでゲームの素材が読めないとき

遊びをつくる
スマホで遊べるブラウザゲームの作り方:縦画面設計の基本

遊びをつくる
スマホゲームで横画面を強制できるか:できることと代替案

遊びをつくる
スマホのタッチ操作をゲームに実装する:タップ・スワイプ・長押し

遊びをつくる
ゲーム制作の作業時間を記録・管理するための設計と判断基準

遊びをつくる
対戦ゲームの投了・時間切れ・無効試合の扱い

遊びをつくる
対戦ゲームの再接続処理:切断からの復帰設計

遊びをつくる
オンライン対戦のサーバー費用:無料枠で何人まで同時接続できるか

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