
ASOVERSE MAGAZINE
遊びをつくる — 29ページ目
AIとの制作、アイデアの育て方、動くゲームにするまで。
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記事一覧


遊びをつくる
スマホだけでゲームを作るときの進め方と判断基準

遊びをつくる
2Dシューティングの作り方:弾幕とオブジェクト管理

遊びをつくる
すごろく・ボードゲームの作り方:マス管理とイベント

遊びをつくる
カードゲームの作り方:デッキ・手札・効果の設計

遊びをつくる
クリッカーゲームの作り方:数値成長の設計と実装

遊びをつくる
脱出ゲームの作り方:謎の配置とヒントの出し方

遊びをつくる
落ち物パズルの作り方:消去判定と連鎖

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放置ゲームの作り方:オフライン中の計算と復帰処理

遊びをつくる
マッチ3パズルの作り方:盤面の入れ替えと消去

遊びをつくる
迷路ゲームの作り方:自動生成アルゴリズム比較

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記憶ゲームの作り方:神経衰弱から音の順番まで

遊びをつくる
ワンボタンゲームの作り方:押すだけで成立する遊び

遊びをつくる
ピクロス・お絵かきロジックの作り方:問題生成と解答判定

遊びをつくる
クイズゲームの作り方:問題データの管理と出題

遊びをつくる
レースゲームの作り方:曲がる感覚とコース判定

遊びをつくる
反射神経ゲームの作り方:反応時間の計測と表示

遊びをつくる
リズムゲームの作り方:譜面データと判定幅

遊びをつくる
ローグライクの作り方:ダンジョン自動生成の基礎

遊びをつくる
箱庭・サンドボックスゲームの作り方:目標のない遊び

遊びをつくる
横スクロールアクションの作り方:ジャンプの気持ちよさ

遊びをつくる
育成シミュレーションの作り方:パラメータと時間経過

遊びをつくる
テキストアドベンチャーの作り方:コマンド解析の基本

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