
ASOVERSE MAGAZINE
遊びをつくる — 28ページ目
AIとの制作、アイデアの育て方、動くゲームにするまで。
3100本の記事を公開中 · 897本中 649–672本を表示
記事一覧


遊びをつくる
ゲームのリプレイ性を上げる:ランダム・分岐・成長

遊びをつくる
インクリメンタルゲームの数値設計:指数と対数

遊びをつくる
iPhoneのSafariだけでゲームが動かない原因と対策

遊びをつくる
AIゲーム制作を初めて試みる人が直面する現実と乗り越え方

遊びをつくる
JavaScriptのクラスでゲームオブジェクトを整理する

遊びをつくる
JavaScriptの当たり判定入門:四角・円・ピクセルの3種類

遊びをつくる
JavaScriptで乱数を扱う:シード付き乱数で再現可能にする

遊びをつくる
JavaScriptでタイルマップを描く:2次元配列からステージへ

遊びをつくる
ゲームのキーボード入力を正しく取る:押しっぱなしと同時押し

遊びをつくる
ゲームのメニューをキーボードだけで操作できるようにする

遊びをつくる
子供にAIを使わせてゲームを作らせてよいか:年齢別の考え方

遊びをつくる
子供のゲーム制作でよくあるつまずきと声のかけ方

遊びをつくる
子供がゲームを作りたいと言ったら:親ができる手助け

遊びをつくる
大人数ゲームは個人で作れるか:規模の限界

遊びをつくる
ゲームのランキング機能を作る:不正スコア対策

遊びをつくる
AIに既存コードを壊させない指示:変更範囲を限定する言い方

遊びをつくる
ローカルLLMでゲームを作るときの選び方と進め方

遊びをつくる
同じ画面で2人が遊ぶゲームの作り方:ローカル対戦

遊びをつくる
ゲームを公開したら動かない:ローカルと本番の違い一覧

遊びをつくる
localStorageが保存されない:プライベートモードと容量の壁

遊びをつくる
プロンプトが長くなりすぎたら:ゲーム仕様をファイルに分ける

遊びをつくる
プレイヤーの心理:損失回避をゲームに使う方法と注意

遊びをつくる