
ASOVERSE MAGAZINE
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AIで調べる、働く、学ぶ、つくる。そして遊ぶ。日々の疑問をほどき、アイデアを形にするための、アソバースの読みものです。
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記事一覧


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放置ゲームの「待つ」は遊びなのか

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塗り絵ゲームに正解はないのに、なぜ終わりが分かるのか

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四目並べの先手必勝はどんな手順か:証明された結果の読み方

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反射神経ゲームの「予兆」はどこにあるか:合図の前を数えて確かめる手順

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ワンボタンゲームの入力は一種類ではない:押す長さと間隔

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対戦ゲームの「読み合い」はどこで発生するか:情報の非対称

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ゲームの中の一文は何文字まで読まれるのか:説明文の長さで確かめる実験の設計書

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「ゲームオーバー」を別の言葉に言い換える:失敗の言葉の選び方
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作品名は遊びをどう予告しているか:13作品の名前と仕組みを照らし合わせる

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動詞で遊びを説明する:「置く」「返す」「曲げる」だけで伝わるか

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英語にすると長くなる言葉、短くなる言葉:ゲームUIの翻訳

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ゲームの中の「あなた」と「プレイヤー」:呼びかけ方の違い

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数字を漢数字で書くとゲームはどう見えるか

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ヒントの文章はどこまで言うか:理由付きヒントの文を分解する

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エラーの言葉を人の言葉にする:「失敗しました」の言い換え

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ゲームの中の擬音:ドン・カチ・ポンを文字で出す意味

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縦書きのゲームUIは成立するか:自分で確かめる、日本語の組み方の実験設計

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ボタンの言葉は動詞か名詞か:「開始」と「はじめる」

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レビューの言葉を数えるには:褒める言葉と困る言葉の分け方

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ゲームの紹介文の最初の一文:何から書くと遊びたくなるか

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漢字をひらがなに開くとゲームはやさしくなるか

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作品名を英語にすると意味がずれる:翻訳しない選択

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