
ASOVERSE MAGAZINE
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AIで調べる、働く、学ぶ、つくる。そして遊ぶ。日々の疑問をほどき、アイデアを形にするための、アソバースの読みものです。
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記事一覧


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連打すると画面遷移が重なる:操作の受け付け制御

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小さい画面でボタンが押せない:タッチ領域と見た目の差

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直したはずの不具合が戻ってくる:変更の記録を残す

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なぜ潮目のオセロのヒントには理由がついているのか

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灯りのチェスの思考時間は、なぜ約450msに制限されているのか

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雨音のピアノの録音が30秒・128音までなのはなぜか

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こだまの森のラウンド数はなぜ6・8・10なのか:難易度を「長さ」で分ける設計を読む

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紙ひこうき郵便の3ルートは何が違うのか:数字から読み取る設計

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月夜の配達のヒントは最短経路をどう計算しているか

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プリズムの道の8ステージはどんな順番で難しくなるか

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小さな軌道の軌道予測はどこまで正確に描いているか

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時計じかけの台所で「焼き加減」をどう評価しているか

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潮だまりの図鑑はなぜ8種類なのか

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余白の庭はなぜ「戻す」と「やり直す」を備えているのか:失敗のない庭の設計を読む

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WAVE / WAVEの16ステップは、なぜ横スクロールにしたのか

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かたちのあいだの4×4は、なぜ3×3より急に難しくなるのか

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外部通信なしで動く13作品の設計は、何を保証し、何を保証しないのか

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言語を切り替えても進行が消えない仕組み

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拡大表示で進行を保つために何をしているか:iframeを再読み込みさせない設計と、その制約

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古いセーブは新しい版へ何を持ち越すのか:version1からversion2への移行を3作品で確かめる

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チェスの判定エンジンを同梱した理由とライセンスの扱い
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カバー画像がゲーム画面のスクリーンショットではない理由:アートワークと実際の画面の違いの読み方

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