
ASOVERSE MAGAZINE
遊びをつくる — 26ページ目
AIとの制作、アイデアの育て方、動くゲームにするまで。
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記事一覧


遊びをつくる
ゲームの乱数が毎回同じになる:シードと初期化のミス

遊びをつくる
「もう一回」と思わせるゲームの共通点

遊びをつくる
ゲームの報酬設計:すぐの報酬と後の報酬を混ぜる

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オンライン対戦のルーム寿命とデータ削除:TTLの設計

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AIにゲームのルールを数式で説明させると設計が早くなる話

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ゲームの画面構成:視線の流れを設計する

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ゲームの設定画面に最低限入れる項目:音量・操作・表示
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ゲームサウンドの歴史:ファミコンから生成AIまで

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ゲームの状態管理入門:タイトル・プレイ中・ゲームオーバーの切り替え

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ゲームの統計画面の作り方:プレイ時間・回数・記録

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ゲームを多くの人に遊んでもらうための設計と反応の受け取り方

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ゲームの文字サイズ:スマホで読める最小値の目安

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ゲームのサムネイルの構図:伝わる一枚

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制作時間と遊ばれ方の関係:短時間ゲームと長期制作ゲームの設計判断

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ゲームの時間制限は必要か:緊張感の作り方を比較

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ゲーム用のタイマー実装:setIntervalを使わない理由

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ゲームのタイトル画面の設計:最初の印象

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ゲーム制作ツールの無料版と有料版:違いが出る場面

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ゲーム制作ツールを子供に選ぶ:年齢と目的別

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ゲームの文字組み:日本語を読みやすくする

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ゲームUIの色の選び方:見やすさと世界観を両立する

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CSSだけで作れるゲームUI:ボタン・ゲージ・ポップアップ

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